C++之引用的概念及使用方法

本文介绍了C++中的引用概念,它作为变量的别名,必须初始化且不能改变绑定对象。讨论了引用在函数参数和返回值中的应用,强调了返回局部变量引用的错误做法以及如何正确使用引用延长变量生命周期。引用本质上是常量指针,提供了更安全的间接访问方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引用是C++新提出的概念之一,极大的方便了我们对变量进行操作。
一、引用的概念
在通常的参考书上,引用的概念为:给对象起一个别名,确实可以通过这样的方法来理解他。
例如:

int a = 10;
int &b = a;

此时b就是a的一个引用或者称为别名,改变b的值也会改变a的值。

b=20;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"a="<<a<<endl;

发现输出均为20,换句话说,对引用的操作也会对变量本身进行操作。

二、引用的注意事项。
1.引用必须初始化,即必须对其进行绑定,没有初始化的引用会报错。例如以下语句就会出错

int &c;

2.`引用一旦初始化后,便不可改变其绑定的对象``。例如,以下代码的含义为:

int a=10;b=20;
int &c=a;
c=b;

表面上看,认为c以前绑定的a,然后通过c=b语句换绑到b,其实不然,上述代码的真正含义为,将b的值赋给a。

三、引用作为函数参数。
学习过c语言我们知道,如果直接将实参传递给函数的形参,那们即使对形参的值进行改变,也会在随着函数的调用结束而释放,并不会真正影响到实参。例如:

void func1(int a, int b)
{
	int temp=a;
	a=b;
	b=temp;
}

int main()
{
	int a=10,b=20;
	func1(a,b);
	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;
}

func1函数看似实现了将a和b进行互换,但实际上,只是在func1内部完成了互换,并没有对实参造成改变。

这是就需要设计返回型参数。
1.c语言提供的返回型参数为指针,即代码如下:

void func2(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	func2(&a, &b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

通过使用指针性参数,成功对实参进行了改变。

2.C++则可以通过使用引用类型的参数,完成对实参的修改,代码如下:

void func3(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	func3(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

四、引用作为函数返回值
引用也可作为函数的返回值,此时需注意以下两点。
1.不要返回局部变量的引用,例如:

int& func1()
{
	int a = 10;
	return a;
}

int main()
{
	int& a = func1();
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

发现第一次输出还是10,第二次已经成为乱码了,这是因为该引用的本质a,已经随着函数调用结束而释放。想要正确的使用,必须延长变量的生命周期。例如:

int& func1()
{
	static int a = 10;
	return a;
}

int main()
{
	int& a = func1();
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

通过static声明,演唱了a的生命周期,从而实现了保留。
还可以通过使用new运算符来延长

int& func1()
{
	int* p = new int(10);
	return *p;
}

int main()
{
	int& a = func1();
	cout << a << endl;
	cout << a << endl;
	delete& a;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

发现,在没有delete之前,都是可以正常输出的。

2.使用了引用作为返回值,函数的调用可以作为左值。例如:

int& func1()
{
	static int a = 10;
	return a;
}

int main()
{
	int& a = func1();
	cout << a << endl;
	func1() = 100;//作为等号的左边进行赋值
	cout << a << endl;
	return 0;
}

五、引用的本质。
引用实质上也是指针,即指针常量。
例如:

int a=10;
int &b=a;

实质上就等同于

int *const b=&a;

对b的直接使用,即为*b。这样就方便我们理解为何引用有两个注意事项。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值