
Vulkan 教程
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Vulkan是一个现代的高性能图形API(Application Programming Interface),由Khronos Group开发。它提供了直接与GPU硬件通信的低级接口,允许开发者最大化地利用硬件性能。与OpenGL相比,Vulkan提供了更高的性能和更细粒度的控制。
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徒慕风流
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vulkan 教程第一部分:基础概念与初步设置
Vulkan是一个现代的高性能图形API(Application Programming Interface),由Khronos Group开发。它提供了直接与GPU硬件通信的低级接口,允许开发者最大化地利用硬件性能。与OpenGL相比,Vulkan提供了更高的性能和更细粒度的控制。原创 2024-07-10 16:53:22 · 3224 阅读 · 1 评论 -
Vulkan 教程第二部分:图形管线与资源管理
在Vulkan中,图形管线定义了绘制过程的所有固定功能和可编程功能的状态。图形管线包含了从顶点着色器到片段着色器以及固定功能状态(如混合、深度测试和光栅化等)的所有阶段。原创 2024-07-10 22:49:39 · 740 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 教程第三部分:资源管理与高级主题
至此,我们已经完成了Vulkan应用程序的完整实现,包括顶点缓冲、索引缓冲、统一缓冲的创建和使用,以及描述符集的配置和绑定,接下来我们进一步探讨如何处理Vulkan应用中的窗口调整大小,以及一些性能优化的技巧。函数中定义了顶点输入的描述信息,这对于告诉Vulkan如何解释顶点数据至关重要。索引缓冲存储索引数据,可以在绘制时绑定到图形管线,以重用顶点数据。统一缓冲存储全局数据,例如变换矩阵,可以在绘制时绑定到图形管线。顶点缓冲存储顶点数据,可以在绘制时绑定到图形管线。在绘制命令中绑定顶点和索引缓冲。原创 2024-07-11 10:07:46 · 1100 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 教程第四部分:窗口调整大小与性能优化
通过以上的教程,我们已经详细介绍了如何使用Vulkan进行初始化、资源管理、图形管线设置、描述符集配置、绘制和呈现,以及如何处理窗口调整大小和性能优化。在Vulkan中,图形管线是不可变的。在应用启动时尽可能地预编译所有必要的图形管线对象,可以减少在运行时的开销。在编写着色器时尽量优化代码,减少不必要的计算和内存访问。例如,可以预分配足够大的命令池和描述符池。尽量将多个绘制命令合并到一个命令缓冲中,以减少提交到GPU的命令数量。Vulkan提供了许多性能优化的机会,以下是一些常见的优化技巧。原创 2024-07-11 22:27:03 · 652 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 教程第五部分:多线程渲染
多线程渲染可以显著提高渲染性能,特别是在现代多核CPU上。Vulkan的设计使其天然适合多线程渲染。在本节中,我们将详细探讨如何在Vulkan中实现多线程渲染,包括创建命令池和命令缓冲、多线程记录命令缓冲、以及提交命令缓冲。原创 2024-07-13 11:29:25 · 1043 阅读 · 2 评论 -
Vulkan 教程第六部分:计算着色器
计算着色器用于通用计算任务,与图形管线独立,可以用于加速计算密集型任务。原创 2024-07-13 11:35:05 · 716 阅读 · 0 评论 -
Vulkan 教程第七部分:光线追踪
加速结构用于加速光线追踪的碰撞检测。我们需要创建底层加速结构(BLAS)和顶层加速结构(TLAS)。首先,我们需要确保启用了必要的扩展和功能。原创 2024-07-13 11:43:04 · 1193 阅读 · 0 评论