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原创 C4D入门学习_桌子(自存)
使用布尔工具后转变为可编辑对象(C),是两个完全分离的物体,选择创建单个对象后C,是完整的物体。按住ALT+鼠标左键,两点分别为是否在视窗出现和是否在渲染出现,绿色为强制出现,红色为隐藏。选中后右键,选择倒角,修改偏移和细分,即大小和平滑度,在空白处,按住鼠标左键,拖动鼠标。父级可以带动所有的子级同时进行位移,旋转,缩放,创建父子极之前要选中物体,并对应按键。选中物体,按住shift(作为子级),选择效果(锥化)如果有阴影或者不平滑,可以选择平滑标签,调控角度。选择对象,对称平面,点击选中物体,进行移动。
2025-02-01 20:32:05
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原创 COMSOL入门4——几何建模
3.工作平面下的平面几何和二维的几何操作相同,可创建二位对象,比如创建圆和正方形。波动方程的求解,需要吸收边界,设置完美匹配层PML。2.右键几何➡工作平面,选择好想要得到的切面。2.右键几何➡工作平面,可以选择平面类型。选择域,可以隐藏来观察,可重置隐藏。一、通过二维对象构建三维对象。4.画好后,对工作平面进行拉伸。选择横截面,选择工作平面。1.模型向导选择三维。二、通过三维构建二维。
2024-05-29 17:45:42
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空空如也
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