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1.认识线程
1.1线程是什么
一个线程就是一个"执行流",每个线程都可以按照顺序执行自己的代码,多个线程之间执行着多个代码。 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
1.2为什么要有线程
--单核cpu的发展遇到了瓶颈,想要提高算力,就要多核cpu,而并发程序可以更好的利用cpu资源
--有部分任务场景需要"等待IO",为了让等待IO的时间可以去处理一些其他的事务,也需要使用到并发编程
虽然多进程也可以实现并发编程,但是线程比进程更加轻量
--创建线程比创建进程更快
--销毁线程比销毁进程更快
--调度线程比调度进程更快
1.3线程和进程的区别
--进程中包含线程,每一个进程都至少有一个线程(主线程)
--进程是申请系统资源的最小单位,线程是cpu调度的最小单位
--线程之间可以共享进程申请的系统资源
--一个线程如果崩溃了,就会影响到进程
--一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区资源,但是每个线程有自己的程序计数器,虚拟机栈和本地方法栈。
1.4java的线程和操作系统线程的区别
在java中创建一个线程对象-->jvm调用系统的api-->创建一个真正的操作系统中的线程,这个过程是在cpu上执行任务的线程。
操作系统中线程是通过操作系统中的线程PCB,是对PCB做了一个抽象。
2.创建线程
2.1继承Thread类
public class demo_101 {
public static void main(String[] args) {
//实例化线程对象
mythread mythread01=new mythread();
mythread01.start();
}
}
//通过继承thread类的方式创建一个线程
//重写run方法就是去指定线程要执行的任务
class mythread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("hello Thread!");
}
}
2.2实现Runnable接口
public class boke {
public static void main(String[] args) {
myrunnable demo=new myrunnable();
Thread thread=new Thread(demo);
thread.start();
}
}
class myrunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("实现runnable接口");
}
}
2.3匿名内部类创建Thread子类对象
//通过创建Thread类的匿名内部类的方式创建线程
public class demo_104 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("通过创建Thread类的匿名内部类的方式创建线程");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
};
//启动线程
thread.start();
}
}
2.4匿名内部类创建Runnable子类对象
//通过创建实现了runnable接口的匿名内部类的方式创建线程
public class demo_105 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int count=0;
while (true){
count++;
System.out.println("通过创建实现了runnable接口的匿名内部类的方式创建线程"+count);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
});
thread.start();
}
}
2.5lambda表达式创建Runnable子类对象
//通过lambda表达式的方式创建线程
public class demo_106 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread(() ->{
int count=0;
while (true){
count++;
System.out.println("通过lambda表达式的方式创建线程"+count);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
thread.start();
}
}
3.Thread类及常见方法
3.1Thread的常见构造方法及属性
方法 | 注释 |
Thread() | 创建线程对象 |
Thread(Runnable target) | 使用Runnable对象创建线程对象 |
Thread(String name) | 创建线程对象并命名 |
Thread(Runnable target,String name) | 使用Runnable对象创建线程对象并命名 |
属性 | 获取方法 |
ID | getID() |
名称 | getName() |
状态 | getState() |
优先级 | getPriority() |
是否后台线程 | isDaemon() |
是否存活 | isAlive() |
是否被中断 | isInterrupted() |
public class legion04 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread(() ->{
while (true){
System.out.println("hello thread...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
},"大蛇");
thread.start();
System.out.println("线程的ID:"+thread.getId());
System.out.println("线程的名字:"+thread.getName());
System.out.println("线程的状态:"+thread.getState());
System.out.println("线程的优先级:"+thread.getPriority());
System.out.println("线程是否后台:"+thread.isDaemon());
System.out.println("线程是否存活:"+thread.isAlive());
System.out.println("线程是否中断:"+thread.isInterrupted());
}
}
3.2线程中的start()和run()区别
在前面的代码中,我们都重写了 Thread 类或者 Runabble 接口的 run() 方法。并在 run() 方法中定义这个线程需要完成的指令。但是启动线程时不是直接去调用线程实例的 run() 方法,而是通过调用 start() 方法来启动线程。需要注意的是,调用了 start() 方法后,线程可能不会立即执行,它需要等待 cpu 来调度。cpu 在处理该线程的任务时,其实就是执行我们定义的 run() 方法。只有调用了start()方法,才真的在操作系统的的底层创建出了一个线程
3.3中断一个线程
中断一个线程目前常用的方式有两种
1.通过共享的标记进行中断
//通过共享的标记进行中断
public class legion05 {
private static boolean ispick=false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(() ->{
while (!ispick){
System.out.println("hello thread...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("线程执行完成");
});
System.out.println("线程启动之前线程状态"+thread.getState());
System.out.println("线程启动之前是否存活"+thread.isAlive());
thread.start();
System.out.println("线程启动之后线程状态"+thread.getState());
System.out.println("线程启动之后是否存活"+thread.isAlive());
Thread.sleep(5000);
ispick=true;
Thread.sleep(1000);
System.out.println("中断之后线程状态"+thread.getState());
System.out.println("中断之后是否存活"+thread.isAlive());
}
}
2.通过调用interruputed()方法来中断
//通过调用interruputed()方法来中断
public class legion06 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(() ->{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("hello thread...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
System.out.println("线程执行完成");
});
System.out.println("线程启动之前线程状态"+thread.getState());
System.out.println("线程启动之前是否存活"+thread.isAlive());
thread.start();
Thread.sleep(500);
System.out.println("线程启动之后线程状态"+thread.getState());
System.out.println("线程启动之后是否存活"+thread.isAlive());
Thread.sleep(1000);
thread.interrupt();
System.out.println("中断之后线程状态"+thread.getState());
System.out.println("中断之后是否存活"+thread.isAlive());
}
}
3.4等待一个线程
等待一个进程,意味着等待线程完成它的所有工作后,才可以进行下一步工作
public class legion07 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread(() ->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("hello thread...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
System.out.println("join()执行前:"+Thread.currentThread().getState());
System.out.println("join()执行前:"+thread.isAlive());
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("join()执行后:"+Thread.currentThread().getState());
System.out.println("join()执行后:"+thread.isAlive());
System.out.println("主线程执行完成");
}
}
3.5休眠一个线程
我们以上的代码多数使用了sleep()方法,为了使运行结果更为直观
当我们需要使一个线程进入睡眠的时候,那么我们就需要使用到sleep()方法。sleep()方法是一个静态方法,调用时,我们只需要直接使用 “类名.sleep()” 就可以调用该方法。
Thread.sleep(long millis)方法的参数是一个long类型的毫秒数
如果是将sleep()方法写在A线程下,那么调用该方法的就是A线程
如果是将sleep()方法写在B线程下,那么调用该方法的就是B线程
4.线程的状态
4.1线程的所有状态
1.初始状态(NEW)
线程以及构建,但是还没有调用start()方法
2.运行状态(RUNNABLE)
java线程把操作系统中就绪和运行两种运行状态都称为"运行中"
3.阻塞状态(BLOCKED)
表示线程进入等待状态,也就是线程因为某种原因放弃了CPU的使用权,阻塞也分为几种情况
等待阻塞:运行的线程执行了Thread.sleep、wait、join等方法,JVM会把当前线程设置为等待状态,当sleep结束,join线程终止或者线程被唤醒后,该线程从等待状态进入阻塞状态,重新占用锁后进行线程恢复
同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被其他线程锁占用了,那么JVM会把当前项城放入到锁池中
其他阻塞:发出I/O请求,JVM会把当前线程设置为阻塞状态,当I/O处理完毕则线程恢复
4.等待状态(WAITING)
等待状态,没有超时时间(无限等待),要被其他线程或者有其他的中断操作
执行wait、join、LockSupport.park()
5.超时等待(TIME_WAITING)
与等待不同的是,不是无限等待,超时后自动返回
执行sleep,带参数的wait等可以实现
6.终止(TEMINATED)
代表线程执行完毕