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原创 Unity开发Android程序的相机和存储访问权限授予功能,以及Android程序重启

本文介绍了在Unity中实现Android平台相机和存储权限管理的完整方案。首先需要在AndroidManifest.xml中声明必要的权限,然后通过运行时API动态请求权限。文章详细说明了相机权限请求方法,并针对不同Android版本提供了存储权限处理方案:新版本使用MANAGE_EXTERNAL_STORAGE权限,旧版本则采用READ/WRITE_EXTERNAL_STORAGE。此外,还包含了权限检查、拒绝处理以及应用重启等关键功能的实现代码,为开发者提供了全面的权限管理解决方案。

2026-05-07 14:28:36 253

原创 Unity中解决Windows构建可寻址捆包后,程序加载时提示‘build target is 13’(对应安卓)出错问题解决方案

上述问题出现问题原因在于Addressable设置错误,导致第一次打包成Android资源包后,下一次打包Windows资源包时,资源包的依赖依旧是Android,就会导致上面出现的目标平台错误的问题。1、Build Addressable On Player Build选择Use global Settings(stored in preferences)3、勾选Non-Recursive Dependency Calculation。2、勾选Contiguous Bundles。

2026-01-27 10:32:55 331

原创 Unity WebGL适配移动端的横屏竖屏显示解决方案

摘要:本文介绍了一个新的HTML入口脚本Index.html的创建方案,它将Unity打包的原始Index.html重命名为game.html,并作为子页面加载。新脚本包含响应式设计,通过iframe加载游戏页面,并针对移动端设备方向(横竖屏)进行自适应调整,确保在不同设备上都能正确显示。脚本还处理了移动端全屏显示、屏幕旋转监听等特性,并添加了必要的meta标签优化移动端体验。

2026-01-13 11:26:04 219

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