04 变量、常量、作用域

变量、常量、作用域

变量定义

//int a,b,c;
int a=1,b=2,c=3;	//尽量分开写,写成三行

int a=1;
int b=2;
int c=3;

变量作用域

public class Variable{
    //类变量(类似c++的静态数据成员),从属于类,不自行初始化,值为默认值
	static int allClicks=0;
    //实例变量(类似c++的数据成员),从属于对象,不自行初始化,值为默认值
    //布尔值,默认是false
    //除了基本类型,其余默认值都为null
	String str="hello world";
	public void method(){
		int i =0; // 局部变量,必须声明和初始化
	}
}

常量

  • 只能被赋一次值

  • 从属类的常量必须在定义的时候初始化

  • 从属对象的常量可以在定义的时候初始化或者在构造器(构造函数)中初始化

  • 常量名一般使用大写字符

//常量定义格式 final 类型名 常量名 = 值;
final double PI=3.14;

变量命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary除了第-个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则: lastName
  • 常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
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