GD32 开发笔记

0x01 GPIO时钟使能的坑

使用GD32的GPIO引脚来控制 74HC595 ,发现引脚一直无法控制,始终输出3.3v,初始化环节应该是出了问题。用通俗的话来说,就是点灯点不亮

排查了MCU、光耦隔离芯片、被强行上拉等问题,最后发现是GD的GPIO时钟使能问题。

以下是错误使用方法:

    rcu_periph_clock_enable(RCU_SER | RCU_SCK);

修改为以下方法即可:

    rcu_periph_clock_enable(RCU_SER);
    rcu_periph_clock_enable(RCU_SCK);

日后想必也会经常需要验证GD32,留个点灯函数在这里

rcu_periph_clock_enable(RCU_GPIOC);
gpio_mode_set(GPIOC, GPIO_MODE_OUTPUT, GPIO_PUPD_NONE, GPIO_PIN_13);
gpio_output_options_set(GPIOC, GPIO_OTYPE_PP, GPIO_OSPEED_50MHZ, GPIO_PIN_13);

gpio_bit_set(GPIOC,GPIO_PIN_13);
gpio_bit_reset(GPIOC,GPIO_PIN_13);

0x02 微秒级延时函数

systick.c

#include "gd32f1x0.h"
#include "systick.h"

volatile static uint32_t delay;

#include "systick.h"

volatile static float count_1us = 0;
volatile static float count_1ms = 0;

void delay_decrement(void)
{
    if (0U != delay){
        delay--;
    }
}

void systick_config(void)
{
	/* systick clock source is from HCLK/8 内部时钟的108M/8分频 */
    systick_clksource_set(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK_DIV8);
    count_1us = (float)SystemCoreClock/12000000;//延时1us需要的时钟数量 108M/8M = 13.5 
    count_1ms = (float)count_1us * 1000;//延时1ms需要的时钟数量 108M/8M *1000= 13500 
}

void delay_1us(uint32_t count)
{
    uint32_t ctl;
    SysTick->LOAD = (uint32_t)(count * count_1us);
    SysTick->VAL = 0x0000U;
    SysTick->CTRL = SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
    do{
        ctl = SysTick->CTRL;
    }while((ctl&SysTick_CTRL_ENABLE_Msk)&&!(ctl & SysTick_CTRL_COUNTFLAG_Msk));
    SysTick->CTRL &= ~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
    SysTick->VAL = 0x0000U;
}

void delay_1ms(uint32_t count)
{
    uint32_t ctl;
    SysTick->LOAD = (uint32_t)(count * count_1ms);
    SysTick->VAL = 0x0000U;
    SysTick->CTRL = SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
    do{
        ctl = SysTick->CTRL;
    }while((ctl&SysTick_CTRL_ENABLE_Msk)&&!(ctl & SysTick_CTRL_COUNTFLAG_Msk));
    SysTick->VAL = 0x0000U;
}

systick.h

#ifndef SYSTICK_H
#define SYSTICK_H

#include <stdint.h>

void systick_config(void);
void delay_1ms(uint32_t count);
void delay_1us(uint32_t count);
void delay_decrement(void);

#endif 

0x03 串口初始化的坑

串口初始化常常使用到的是PA9.PA10,但这两个引脚有些时候并不太方便去飞线,相较于GD32F130C8T6,串口1的PA2、PA3引脚就在MCU边角上,方便调试

#define EVAL_COM                        USART1
#define EVAL_COM_CLK                    RCU_USART1

#define EVAL_COM_TX_PIN                 GPIO_PIN_2
#define EVAL_COM_RX_PIN                 GPIO_PIN_3

#define EVAL_COM_GPIO_PORT               GPIOA
#define EVAL_COM_GPIO_CLK                RCU_GPIOA
#define EVAL_COM_AF                      GPIO_AF_1


void gd_eval_com_init(uint32_t COM)
{
    /* enable GPIO clock */
    uint32_t COM_ID = 0U;
    if(EVAL_COM0==COM){
        COM_ID = 0U;
    }

    rcu_periph_clock_enable( EVAL_COM_GPIO_CLK);
    rcu_periph_clock_enable(EVAL_COM_CLK);

    /* connect port to USARTx_Tx */
    gpio_af_set(EVAL_COM_GPIO_PORT, EVAL_COM_AF,EVAL_COM_TX_PIN);

    /* connect port to USARTx_Rx */
    gpio_af_set(EVAL_COM_GPIO_PORT, EVAL_COM_AF,EVAL_COM_RX_PIN);

    /* configure USART Tx as alternate function push-pull */
    gpio_mode_set(EVAL_COM_GPIO_PORT, GPIO_MODE_AF, GPIO_PUPD_PULLUP,EVAL_COM_TX_PIN);
    gpio_output_options_set(EVAL_COM_GPIO_PORT, GPIO_OTYPE_PP, GPIO_OSPEED_10MHZ,EVAL_COM_TX_PIN);

    /* configure USART Rx as alternate function push-pull */
    gpio_mode_set(EVAL_COM_GPIO_PORT, GPIO_MODE_AF, GPIO_PUPD_PULLUP,EVAL_COM_RX_PIN);
    gpio_output_options_set(EVAL_COM_GPIO_PORT, GPIO_OTYPE_PP, GPIO_OSPEED_10MHZ,EVAL_COM_RX_PIN);

   /* USART configure */
    usart_deinit(COM);
    usart_baudrate_set(COM,9600U);
    usart_transmit_config(COM, USART_TRANSMIT_ENABLE);
    
    usart_receive_config(COM, USART_RECEIVE_ENABLE);
    usart_enable(COM);
}
### 关于GD32F103开发学习资料的总结 对于希望深入学习GD32F103微控制器开发的用户来说,可以从以下几个方面入手: #### 一、搭建开发环境 构建一个稳定的开发环境是嵌入式开发的第一步。可以参考《GD32F103学习笔记(1)——搭建环境、编译烧写》,其中详细描述了如何安装必要的工具链并完成首次代码烧录[^3]。 #### 二、理解芯片分类及其特性 了解不同系列产品的特点有助于选择合适的型号进行项目设计。例如: - 中密度产品适用于较小规模的应用场景; - 高密度和超高密度则适合更复杂的功能需求; - 而互联型产品提供了更多的外设支持。这些信息可以在相关文档中找到说明[^3]。 #### 三、创建新工程项目 为了加速开发进程,《GD32F103学习笔记(3)——新建工程》提供了一种简便的方法来初始化一个新的GD32F103项目框架,使得无论是新手还是资深工程师都能够迅速启动自己的项目工作流[^1]。 #### 四、移植已有代码至GD32平台 如果之前基于STM32进行了某些功能实现,则可以通过查阅有关GD32STM32之间差异的文章以及具体案例研究来进行平滑过渡。比如,“在GD32F103移植STM32F103代码”的指南就列举了一些实际操作技巧[^2]。 #### 五、掌握核心模块如USART串口通讯 作为嵌入式系统中最基本也是最常用的接口之一,《GD32F103 USART串口学习笔记》全面解析了该部分的工作原理及其实现方法,这对于任何涉及外部设备交互的设计都是不可或缺的知识点[^4]。 以下是几段示例代码用于展示基础设置过程: ```c // 初始化GPIO端口配置函数 void GPIO_Configuration(void){ // 设置PA9为复用推挽输出模式 (TX Pin) } // 初始化UART参数配置函数 void UART_Init(uint32_t baudrate){ USART_InitTypeDef USART_InitStruct; USART_InitStruct.BaudRate = baudrate; USART_InitStruct.WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.Parity = USART_Parity_No ; USART_InitStruct.Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; } ``` 通过以上几个方面的学习材料积累,相信能够有效提升针对GD32F103这款高性能ARM Cortex-M3内核MCU的实际应用能力.
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