React原理

React原理
目标
能够知道setState()更新数据是异步的
能够知道JSX语法的转化过程
能够说出React组件的更新机制
能够对组件进行性能优化
能够说出虚拟DOM和DIff算法
setState()说明 (★★★)
更新数据
setState()更新数据是异步的
注意:使用该语法,后面的setState不要依赖前面setState的值
多次调用setState,只会触发一次render
推荐语法
推荐:使用 setState((state,props) => {}) 语法
参数state: 表示最新的state
参数props: 表示最新的props


第二个参数
场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
语法:setState(update[,callback])


JSX语法的转化过程 (★★★)
JSX仅仅是createElement() 方法的语法糖(简化语法)
JSX语法被 @babel/preset-react 插件编译为createElement() 方法
React 元素: 是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容


组件更新机制
setState() 的两个作用

修改state
更新组件
过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件)

组件性能优化
减轻state
减轻state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count/ 列表数据 /loading等)
注意:不用做渲染的数据不要放在state中
对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放到this中


避免不必要的重新渲染
组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
如果避免不必要的重新渲染?
解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
在这个函数中,nextProps和nextState是最新的状态以及属性
作用:这个函数有返回值,如果返回true,代表需要重新渲染,如果返回false,代表不需要重新渲染
触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate => render)


随机数案例
需求:随机生成数字,显示在页面,如果生成的数字与当前显示的数字相同,那么就不需要更新UI,反之更新UI。

利用nextState参数来判断当前组件是否需要更新

class App extends React.Component {
    state = {
        number: 0
    }
    // 点击事件,每次点击生成一个随机数
    hanldeBtn = () => {
        this.setState({
            number: Math.floor(Math.random() * 3)
        })
    }
    // 将要更新UI的时候会执行这个钩子函数
    shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
         // 判断一下当前生成的 值是否与页面的值相等
         if(nextState.number !== this.state.number){
             return true
         }
         return false
    }
    render() {
        return (
            <div>
                随机数:{this.state.number} <br />
                <button onClick={this.hanldeBtn}>生成随机数</button>
            </div>
        )
    }
}

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利用props参数来判断是否需要进行更新

class App extends React.Component {
    state = {
        number: 0
    }
    // 点击事件,每次点击生成一个随机数
    hanldeBtn = () => {
        this.setState({
            number: Math.floor(Math.random() * 3)
        })
    }

    render() {
        return (
            <div>
                <NumberBox number={this.state.number} />
                <button onClick={this.hanldeBtn}>生成随机数</button>
            </div>
        )
    }
}
class NumberBox extends React.Component {
    // 将要更新UI的时候会执行这个钩子函数
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        // 判断一下当前生成的 值是否与页面的值相等
        if (nextProps.number !== this.props.number) {
            return true
        }
        return false
    }
    render() {
        return (
            <h1>随机数:{this.props.number} </h1>
        )
    }
}

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纯组件
作用以及使用
纯组件: PureComponent 与 React.Component 功能相似
区别: PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate钩子,不需要手动比较
原理:纯组件内部通过分别比对前后两次 props和state的值,来决定是否重新渲染组件


实现原理
说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
对于值类型来说:比较两个值是否相同


引用类型:只比对对象的引用地址是否相同


注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据


虚拟DOM和Diff算法
React更新视图的思想是:只要state变化就重新渲染视图
特点:思路非常清晰
问题:组件中只有一个DOM元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染吗? 不是这样的
理想状态:部分更新,只更新变化的地方
React运用的核心点就是 虚拟DOM 配合 Diff 算法
虚拟DOM
本质上就是一个JS对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容

Diff算法
执行过程

初次渲染时,React会根据初始化的state(model),创建一个虚拟DOM对象(树)
根据虚拟DOM生成真正的DOM,渲染到页面
当数据变化后(setState()),会重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)
与上一次得到的虚拟DOM对象,使用Diff算法比对(找不同),得到需要更新的内容
最终,React只将变化的内容更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面


代码演示
组件render()调用后,根据状态和JSX结构生成虚拟DOM对象(render()方法的调用并不意味着浏览器进行渲染,render方法调用时意味着Diff算法开始比对了)
示例中,只更新p元素的文本节点内容
初次渲染的DOM对象


数据更新之后的虚拟DOM对象


小结
工作角度:应用第一,原理第二
原理有助于更好的理解React的自身运行机制
setState() 异步更新数据
父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能
思路清晰简单为前提,虚拟DOM和Diff保效率(渲染变化的组件)
虚拟DOM -> state + JSX
虚拟DOM最大的特点是 脱离了浏览器的束缚,也就是意味着只要是能支持js的地方都可以用到react,所以为什么说react是可以进行跨平台的开发

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