2021-04-28

《最游记》游戏开发全栈指南:从源码解析到实战部署 本文提供了一份详尽的《最游记》游戏源码全栈开发指南。文章深入解析了这款3D玄幻网游的完整源码结构,涵盖客户端、服务端、引擎和工具链,并提供了从环境搭建、核心模块解析到实战修改与部署的完整流程。对于希望深入理解MMORPG架构的开发者而言,这份指南是宝贵的实战资源。 阅读详情

机器学习——模型描述

(本篇文章能让你看到监督学习的过程是怎样的)
先上数据集:了解即可
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们的重点就是得到函数h的过程:
一开始我们将进行一元函数(线性方程),因为简单。(我具体详细更新日期看情况吧,会一点点慢慢讲的,不急,哈哈)。

机器学习——代价函数

我们暂且认为某个训练集得到的是线性函数:在这里插入图片描述
那么,怎么确定两个未知数,(为了方便理解,我叫它斜率和纵截距,方便,懂?)
在这里插入图片描述
预测值与实际值的平方的和越小,代表拟合越好,公式中的m代表样本容量,
在这里插入图片描述
观察可知,实际用的公式除以了2m,因为用平均值的概念能更好的表示拟合度,那么1/2的作用是什么呢?答案是为了梯度求导消除2。
所以,现在我们已经成功的把问题转化为了求目标函数的最小值。没错,这个公式就是代价函数。
代价函数也叫平方误差函数,有时也被称作平方误差代价函数。代价函数还有很多,但是这个是线性回归问题最常用的了

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