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原创 1. 设计游戏的目的
如果把所有的代码都写在main方法中,那么main方法里面的代码,就包含游戏主界面的代码,登录界面的代码,注册界面的代码,会变得非常臃肿后期维护也是一件非常难的事情,所以我们需要用继承改进,改进之后,代码就可以分类了。每一张图片都对应1~15之间的数字,空白处为0,打乱图片实际上就是把数字打乱,添加图片的时候按照打乱的图片添加即可。以此类推,只要能确定15张图片的位置,把上面的代码重复写15遍,就可以将所有图片都添加到界面中了。界面左上角的点可以看做是坐标的原点,横向的是X轴,纵向的是Y轴。
2025-09-22 21:29:38
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原创 1. 设计游戏的目的
如果把所有的代码都写在main方法中,那么main方法里面的代码,就包含游戏主界面的代码,登录界面的代码,注册界面的代码,会变得非常臃肿后期维护也是一件非常难的事情,所以我们需要用继承改进,改进之后,代码就可以分类了。每一张图片都对应1~15之间的数字,空白处为0,打乱图片实际上就是把数字打乱,添加图片的时候按照打乱的图片添加即可。以此类推,只要能确定15张图片的位置,把上面的代码重复写15遍,就可以将所有图片都添加到界面中了。界面左上角的点可以看做是坐标的原点,横向的是X轴,纵向的是Y轴。
2025-09-22 17:21:05
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原创 1.运算符和表达式
- * / % 这些操作跟小学数学几乎是一模一样的。/ 和 % 的区别:他们两个都是做除法运算,/取结果的商。% 取结果的余数。整数操作只能得到整数,如果想要得到小数,必须有浮点数参与运算。算术运算符的高级用法:是以+为例进行的讲解,其余减法,乘法,除法的运算规则也是一样的。特例:字符串只有+操作,没有其他操作。 && 和 & 、||和|的运行结果都是一模一样的。 但是短路逻辑运算符可以提高程序的运行效率。
2025-09-22 17:18:26
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原创 day02 - Java基础语法
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。 数据类型 变量名 = 数据值;//1.定义byte类型的变量//数据类型 变量名 = 数据值;//2.定义short类型的变量//3.定义int类型的变量int c = 30;//4.定义long类型的变量//5.定义float类型的变量//6.定义double类型的变量//7.定义char类型的变量//8.定义boolean类型的变量注意点。
2025-09-21 22:44:39
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空空如也
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2024-07-06
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