(2)web安全|渗透测试|网络安全数据包基础知识,HTTP/HTTPS,Request请求数据包数据格式,Response返回数据包数据格式

本文详细介绍了HTTP和HTTPS协议的工作原理,包括HTTP的通信过程、请求数据包和响应数据包的结构,以及常见的HTTP请求方法和响应状态码。同时,提到了代理服务器Burp Suite在抓取和分析HTTP数据包中的作用。此外,还讨论了HTTP请求头和响应头的关键字段,如Host、User-Agent、Cookie和Content-Type等,并强调了HTTPS相对于HTTP的安全增强。最后,文章附带了WebPathBrute工具的下载链接,用于Web目录扫描和暴力探测。

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Request (请求数据包)-------Proxy (代理服务器,一般使用burpsuite)--------Response (返回数据包)

(可以在浏览器上手动设置代理服务器)

burpsuite v2.0破解版

链接:https://pan.baidu.com/s/1CmxpBRWoAS6H6y34HsTPxg 
提取码:hj12

HTTP/HTTPS:

HTTPS比HTTP多一个加密过程(SSL和TLS),

HTTP:HTTP+TCP+IP

HTTPS:HTTP+SSL/TLS+TCP+IP(访问速度慢)

HTTP简要通信过程:(浏览器建立与web服务器)建立连接 —> (浏览器)发送请求数据包(到web服务器) —>(web服务器) 返回响应数据包(到浏览器) —> (web服务器)关闭连接

Request请求数据包数据格式


请求行:请求类型/请求资源路径、协议的版本和类型
由三个标记组成:请求方法、请求URL和HTTP版本,它们用空格分开。
例如: GET / index.html   HTTP/x.x


HTTP 规划定义了8种可能的请求方法:
GET:检索URL中标识资源的一个简单请求。
HEAD:与GET方法相同,服务器只返回状态行和头标,并不返回请求文档。
POST:服务器接收被写入客户端输出流中的数据的请求。
PUT:服务器保存请求数据作为指定URL新内容的请求。
DELETE:服务器删除URL中命令的资源的请求。
OPTIONS:关于服务器支持的请求方法信息的请求。
TRACE:web服务器反馈HTTP请求和其头标的请求。
CONNECT:已文档化,但当前未实现的一个方法,预留做隧道处理。
 

请求头

一些键值对,浏览器与web服务器之间都可以发送,特定的某种含义


HOST(主机):主机或域名地址。


Accept(文本格式):指浏览器或其他客户可以接受的MIME文件格式。Servlet可以根据它判断并返回适当的文件格式。


User-Agent(用户浏览器名):是客户浏览器名称。


Host(网址中web名和端口号):对应网址URL中的web名称和端口号。


Accept-Langeuage(语言):指出浏览器可以接受的语言种类,如en或en-us,指英语。


connection(连接):用来告诉服务器是否可以维持固定的HTTP连接。http是无连接的,HTP/1.1使用Keep-Alive为默认值,这样当浏览器需要多个文件时(比如一个HTML文件和相关的图形文件),不需要每次都建立连接。


Cookie(承载用户信息,实行会话):浏览器用这个属性向服务器发送Cookie。Cookie是在浏览器中寄存的小型数据体,它可以记载和服务器相关的用户信息,也可以用来实现会话功能。


Referer(记录请求访问来源):表明产生请求的网页URL。如比从网页/icconcept/index.jsp中点击一个链接到网页/icwork/search,再向服务器发送的GET/icwork/search中的请求中,Referer是http://hostname:8080/icconcept/index.jsp。这个属性可以用来跟踪web请求是从什么网站来的。


Content-Type(告诉客户端实际返回的内容的内容类型):用来表名request的内容类型。可以用HttpServeletRequest的getContentType()方法取得,决定浏览器将以什么形式、什么编码读取这个文件。


Accept-Charset(浏览器可以接受的字符编码):指出浏览器可以接受的字符编码。英文浏览器的默认值是ISO-8859-1。


Accept-Encoding(浏览器可以接受的编码方式):指出浏览器可以接受的编码方式。编码方式不同于文件格式,它是为了压缩文件并加速文件传递速度。浏览器在接收到web响应之后先解码,然后再检查文件格式。

空行请求头与请求体之间用一个空行隔开
最后一个请求头标之后是空行,发送回车符和退行,通知服务器以下不再有头标。

请求体发送的数据(一般post提交会使用)
使用POST传送,最常使用的是Content-Type和Content-Length头标

Response返回数据包数据格式

一个响应由4部分组成:状态行+响应头标+空行+响应数据

1.状态行:协议版本、数字形式的状态代码和状态描述,各元素之间以空格分隔

2.响应头标:包含服务器类型、日期、长度、内容类型等

3.空行:响应头与响应体之间用空行隔开

4.响应数据:浏览器会将实体内容中额数据取出来,生成相应的页面
 

HTTP响应码(status)
1xx:信息,请求收到,继续处理
2xx:成功,行为被成功的接收、理解和采纳
3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作
4xx:客户端错误
5xx:服务器错误

200:存在文件
403:存在文件夹
3xx:均可能存在
404:不存在文件及文件夹
500:均可能存在

相关资源:WebPathBrute(Web目录扫描暴力探测工具)

链接:https://pan.baidu.com/s/1SfNaGXPtwE3Z_HLEK5SFdg 
提取码:hj12

设计一个明确的请求/响应(Request/Response)或命令/数据(Command/Data)模式,用于管理数据传输过程中的顺序和同步,通常会在网络通信、异步编程或者事件驱动架构中使用。这种模式的核心在于定义清晰的交互规则,以便双方了解何时可以进行下一步操作。 以下是一个简单的伪代码示例,描述了如何实现这个模式: ```c // 定义请求结构体 typedef struct Request { char* command; // 请求命令 void (*callback)(void* response); // 响应处理函数指针 void* user_data; // 用户自定义数据 } Request; // 定义响应结构体 typedef struct Response { int status; char* data; } Response; // 请求处理器函数 void process_request(Request* request) { if (send_request(request->command)) { // 发送请求 receive_response(response, request->callback, request->user_data); } else { // 处理发送失败的情况 } } // 响应接收并处理函数 void receive_response(Response* response, void (*cb)(void*), void* ud) { // 收到响应后调用回调函数 cb(response); if (response->status == SUCCESS) { free_memory(response); // 自由内存 // 如果成功,通知发送者可以发送下一个请求 notify_next_packet(); } } // 命令发出后调用此函数 void send_next_packet() { // 检查是否允许发送,如队列为空或上一个请求未完成等 if (can_send_next()) { Request* next_request = get_next_request(); // 获取下个请求 process_request(next_request); } } // 相关问题-- 1. 如何保证请求的序列性? 2. 如何处理可能的网络延迟或丢失的数据包? 3. 如何实现“notify_next_packet”函数? 4. "can_send_next" 函数的具体实现依赖于什么条件?
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