JavaSE_Day01 变量和数据类型
学习目标
- 会使用单行注释和多行注释
- 能够辨识关键字
- 理解标识符的含义,正确定义标识符
- 理解Java中的基本数据类型分类
- 能够定义8种基本数据类型的变量
1 注释(comment)(掌握)
注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
Java中有单行注释
、多行注释
和文档注释
- 单行注释以
//
开头,以换行
结束,格式如下:
// 单行注释内容
- 多行注释以
/*
开头,以*/
结束,格式如下:
/*
多行注释内容
*/
- 文档注释以
/**
开头,以*/
结束,Java特有的注释,结合
/**
文档注释内容
*/
//单行注释
/*
多行注释
*/
/**
文档注释演示
@author atguigu
*/
public class Comments{
/**
Java程序的入口
@param String[] args main方法的命令参数
*/
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello");
}
}
常见的几个注释:
- @author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
-
@version 标明该类模块的版本
-
@see 参考转向,也就是相关主题
-
@since 从哪个版本开始增加的
-
@param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写(后面再学)
-
@return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写(后面再学)
-
@throws/@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写(后面再学)
其中 @param @return 和 @exception 这三个标记都是只用于方法的。
- @param的格式要求:@param 形参名 形参类型 形参说明
- @return 的格式要求:@return 返回值类型 返回值说明
- @exception 的格式要求:@exception 异常类型 异常说明
- @param和@exception可以并列多个
使用javadoc工具可以基于文档注释生成API文档。
用法: javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles] [@files]
例如:
javadoc -author -d doc Comments.java
2 关键字(keyword)(掌握)
关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好。
关键字比较多,不需要今天一口气全记住,学到哪里记到哪里即可
关键字的特点:全部都是小写字母。
Java8关键字一共50个,其中const和goto是保留字。
true,false,null看起来像关键字,但从技术角度,它们是特殊的布尔值和空值。
3 标识符( identifier)(掌握)
简单的说,凡是程序员自己命名的部分都可以称为标识符。
即给类、变量、方法、包等命名的字符序列,称为标识符。
更多细节详见《代码整洁之道.pdf》《阿里的Java开发手册》
3.1 标识符的命名规则
标识符的命名规则:必须遵守的硬性规则
(1)Java的标识符只能使用26个英文字母大小写,0-9的数字,下划线_,美元符号$
(2)不能使用Java的关键字(包含保留字)和特殊值
(3)数字不能开头
(4)不能包含空格
(5)严格区分大小写
3.2 标识符的命名规范
标识符的命名规范:建议遵守的软性规则,否则容易被鄙视和淘汰
(1)见名知意
(2)类名、接口名等:每个单词的首字母都大写,形式:XxxYyyZzz,
例如:HelloWorld,String,System等
(3)变量、方法名等:从第二个单词开始首字母大写,其余字母小写,形式:xxxYyyZzz,
例如:age,name,bookName,main
(4)包名等:每一个单词都小写,单词之间使用点.分割,形式:xxx.yyy.zzz,
例如:java.lang
(5)常量名等:每一个单词都大写,单词之间使用下划线_分割,形式:XXX_YYY_ZZZ,
例如:MAX_VALUE,PI
4 初识数据类型(data type)(掌握)
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:包括
整数
、浮点数
、字符
、布尔
。 - 引用数据类型:包括
数组
、类
、接口
、枚举
、注解
。
5 字面量(literal value)(掌握)
常量值:用于表示在编译时就可以确定的数据值,并且在程序执行的过程中其值不可以发生改变
例如:整数最大值:9223372036854775807,
圆周率pi的值:3.14159265358979323846,
自然底数e的值:2.7182818284590452354,
《三国演义》的作者:罗贯中
李清照的性别:女
常量值的分类和表示:
类型 | 举例 |
---|---|
整数常量值 | 12,-23, 1567844444557L |
浮点常量值 | 12.34F,12.34,12D |
字符常量值 | ‘a’,‘0’,‘尚’ |
布尔常量值 | true,false |
字符串常量值 | “HelloWorld”、“” |
引用数据类型空值常量值 | null |
- 整数常量值,超过int范围的必须加L或l(小写L)
- 小数常量值,无论多少,不加F,就是double类型,也可以在数字后面加D或d表示double类型。要表示float类型,必须加F或f
- char常量值,必须使用单引号
- String字符串常量值,必须使用双引号
public class ConstantDemo {
public static void main(String[] args) {
//输出整数常量值
System.out.println(12);
System.out.println(-23);
System.out.println(235265954566L);
//输出小数常量值
System.out.println(12.34F);
System.out.println(12.34);
System.out.println(12D);
//输出字符常量值
System.out.println('a');
System.out.println('0');
System.out.println('尚');
//输出布尔常量值
System.out.println(true);
System.out.println(false);
//输出字符串常量值
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("");
//输出空值常量值
System.out.println(null);
}
}
6 变量(variable)(掌握)
6.1 变量的概念
变量:用来表示可以在程序执行的过程中才能确定的数据值,或者在程序执行期间可以修改的数据值
变量的作用:用来存储数据,代表内存的一块存储区域,这块内存中的值是可以改变的。
6.2 变量的声明
数据类型 变量名;
例如:
//存储一个整数类型的年龄
int age;
//存储一个小数类型的体重
double weight;
//存储一个单字符类型的性别
char gender;
//存储一个布尔类型的婚姻状态
boolean marry;
//存储一个字符串类型的姓名
String name;
//声明多个同类型的变量
int a,b,c; //表示a,b,c三个变量都是int类型。
注意:变量的数据类型可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
6.3 变量的赋值
给变量赋值,就是把“值”存到该变量代表的内存空间中。
1、变量赋值的语法格式
变量名 = 值;
- 给变量赋值,变量名必须在=左边,值必须在=右边
- 给变量赋的值类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)
2、可以使用合适类型的常量值给变量赋值
int age = 18;
double weight = 44.4;
char gender = '女';
boolean marry = true;
String name = "小谷";
long类型:如果赋值的常量整数超过int范围,那么需要在数字后面加L。
float类型:如果赋值为常量小数,那么需要在小数后面加F。
char类型:使用单引号’’
String类型:使用双引号""
3、可以使用其他变量或者表达式给变量赋值
int m = 1;
int n = m;
int x = 1;
int y = 2;
int z = 2 * x + y;
6.4 变量值的输出
//输出变量的值
System.out.println(age);
//输出变量的值
System.out.println("年龄:" + age);
System.out.println("age:" + age);
System.out.println("name" + name + ",age = " + age + ",gender = " + gender + ",weight = " + weight + ",marry = " + marry);
()中填写的是要输出的某个值。
如果某些内容想要原样输出,就用"“引起来,而要输出变量中的内容,则不要把变量名用”"引起来
+的左右两边有""表示的字符串的话,意义是拼接多项内容为一个值。
6.5 变量可以反复赋值
- 变量的第一次赋值称为初始化;
- 变量的再赋值称为修改变量的值;
//先声明,后初始化
char gender;
gender = '女';
//声明的同时初始化
int age = 18;
System.out.println("age = " + age);///age = 18
//给变量重新赋值,修改age变量的值
age = 19;
System.out.println("age = " + age);//age = 19
6.6 变量的三要素
1、数据类型
- 变量的数据类型决定了在内存中开辟多大空间
- 变量的数据类型也决定了该变量可以存什么值
2、变量名
- 见名知意非常重要
3、值
-
基本数据类型的变量:存储数据值
-
引用数据类型的变量:存储地址值,即对象的首地址。例如:String类型的变量存储的是字符串对象的首地址(关于对象后面章节再详细讲解)
6.7 变量的使用应该注意什么?
1、先声明后使用
如果没有声明,会报“找不到符号”错误
2、在使用之前必须初始化
如果没有初始化,会报“未初始化”错误
3、变量有作用域
如果超过作用域,也会报“找不到符号”错误
4、在同一个作用域中不能重名
5、变量值的类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)
一致:一样
int age = 18; 18是int类型的常量值,age也是int类型
兼容:可以装的下,=右边的值要 小于等于 =左边的变量类型
long bigNum =18; 18是int类型的常量值,bigNum是long类型
int < long
int age = 18L; 错误 18L是long类型的常量值,age是int类型
long > int
6.8 变量的使用案例
案例需求:随机产生一个[0,1)的小数,用它表示某个圆的半径,然后输出圆的面积和周长的值。
开发提示:
- 通过Math.random()可以随机产生一个[0,1)的小数。
- 圆周率用3.14159265358979323846表示。
- Java中用*表示乘法。
class TestCircle {
public static void main(String[] args) {
double radius = Math.random();
double area = 3.14159265358979323846 * radius * radius;
double perimeter = 2 * 3.14159265358979323846 * radius;
System.out.println("本次圆半径值是:" + radius);
System.out.println("面积是:" + area);
System.out.println("周长是:" + perimeter);
}
}