图的存储
首先是我们都了解的邻接矩阵,可用来储存边与边之间的距离,但问题也是很明显的。他太浪费空间了,且复杂度还是n的平方,很明显这个是非常不划算的,这里就可以用链式前向量来储存。
const int num=1000005;
struct edge{
int to,next,w;}e[num];
int cnt;
void init()
{
for(int i-0;i<num;i++)
{
e[i].next=-1;
head[i]=-1;
}
cnt=0;
}
void adddedge(int u,int v,int w)
{
edge[cnt].to=v;
edge[cnt].w=w;
edge[cnt].next=head[u];
head[u]=cnt++;
}
一些dp的题目
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 150;
const int maxl = 300 * 105;
//其实开90 * 105就可以了;
int L,s,t,m,ss[maxn],a[maxn],dp[maxl],base;
//stone就是石头的初始位置;a为我们将石头初始化后的石头位置;
bool v[maxl];
//标记一下坐标上的该点是否为石头;
int main()
{
int l,s,t,m;
cin>>l>>s>>t>>m;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
cin>>ss[i];
}
sort(ss+1,ss+1+m);
int b=s*t;
if(s==t)
{
int c=0;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
if(ss[i]%s==0)
c++;
}
cout<<c<<endl;
}
else
{
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int t=ss[i]-ss[i-1];
if(t>=b)
t=b;
a[i]=a[i-1]+t;
v[a[i]]=1;
}
l=a[m]+b;
memset(dp,0x7f,sizeof(dp));
dp[0]=0;
for(int i=1;i<=l;i++)
{
for(int j=s;j<=t;j++)
{
if(i-j>=0)
{
if(v[i])
{
dp[i]=min(dp[i],dp[i-j]+1);
}
else
dp[i]=min(dp[i],dp[i-j]);
}
}
}
int minn=9999999;
for(int i=a[m];i<=l;i++)
{
minn=min(minn,dp[i]);
}
cout<<minn<<endl;
}
return 0;
}
类似石子合并,根据题意来更改dp就ok了
#include <iostream>
using namespace std;
int a[100000];
int dp[10000][10000];
int main()
{
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i];
a[i+n]=a[i];
}
for(int i=1;i<=2*n;i++)
dp[i][i]=0;
for(int len=2;len<=n;len++)
{
for(int i=1;i<=2*n-len+1;i++)
{
int j=i+len-1;
for(int k=i;k<=j-1;k++)
{
dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j]+a[i]*a[k+1]*a[j+1]);
}
}
}
int ans=0;
for (int i=1;i<=n;i++)
{
ans=max(dp[i][i+n-1],ans);
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}