⼀款多⼈联机对战的3D游戏
客⼾端:UI界⾯模块,登录模块,房间管理模块,协议模块,⽹络模块,
服务端:⽹络模块,协议模块,协议处理模块,数据库模块(防Sql注⼊,存json数据),帧同步技术,预测算法,战⽃管理系统
基于tcp通信协议开发的服务端,可以对客⼾端发送的数据包进⾏解析执⾏相关的协议处理,然后根据物理帧定时对其在同⼀个房
间中对战的玩家进⾏⼴播,实现多⼈同时在线同步对战且的⽹络游戏
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