
c#和unity
文章平均质量分 56
黥心
这个作者很懒,什么都没留下…
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一次gj作品的梳理
21年年底的时候参加了社团的新年gj,和小队的成员一起花七天完成了一个简单的2D平台跳跃加解谜(应该是?)的游戏。当时虽然写了一份反思但是没写完就干别的去了,后来就这样搁置了。最近考研复习情况不是很理想打算重操旧业,再回顾以往的项目时又重新复盘了这次经历,决定把上次没写完的补充完整。原创 2023-04-08 16:19:54 · 259 阅读 · 0 评论 -
通过洪水生成算法随机生成仅有一条通路的地图
*# 前言一直对随机地图生成的算法挺感兴趣的,以前倒是看过一些文章,但是都没有亲手实践过.纸上得来终觉浅,正好这次说轮到我分享了,就想着趁这个机会自己试试做一个简单的随机地图生成的demo.在B站上也找到了一些讲这方面的教程,最后也是在教学视频的帮助下将demo做出来了.真的是可(cai)喜(de)可(kou)贺(jio),只能说咱B站大学真不是吹的.这期分享就分享下自己对这个算法的理解和一点点小改动吧.参考链接根据国际惯例,先放参考链接参考洪水填充算法实现绝对通畅的随机地图生成器 BeaverJo原创 2022-04-17 19:32:59 · 1286 阅读 · 0 评论 -
unity inputFile文本框输入
转载好文以备不时之需~http://www.mamicode.com/info-detail-212087.html转载 2022-01-02 11:34:36 · 892 阅读 · 0 评论 -
Unity SortingLayer和Layer区别、相机、渲染顺序和射线检测
总结:Layer处理碰撞SoringLayer 和 OrderInLayer 处理相机的渲染,前后关系SoringLayer 和 Layer 的区别SoringLayer :排序层级。影响物体渲染的顺序,具体的规则见后文。Layer:层级。用于物体的逻辑分层。在物理相关的射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级的物体。相机可以设置只渲染特定层级的物体。相机Unity 中的相机会影响渲染顺序和射线检测。默认情况下相机的 rotation 为(0, 0, 0),朝向 z 轴正方向。在转载 2021-11-25 22:34:08 · 2961 阅读 · 0 评论 -
c#中的sealed关键字
sealed关键字:官方描述:应用于某个类时,sealed 修饰符可阻止其他类继承自该类。 还可以对替代基类中的虚方法或属性的方法或属性使用 sealed 修饰符。 这使你可以允许类派生自你的类并防止它们替代特定虚方法或属性。理解:即密封,修饰类时此类不可被继承.修饰方法时此方法无法被子类重写,由于c#中想实现可重写方法时需要给其加上virtual关键字修饰(或者声明为抽象类),而重写的子类由override关键字修饰.因此sealed关键字只能用于被override修饰的方法.即引用场景为当你继承了原创 2021-10-28 00:36:17 · 474 阅读 · 0 评论