一、实验题目
网络聊天程序的设计与实现
二、实验目的
了解Socket通信的原理,在此基础上编写一个聊天程序。
三、总体设计
(一)实验原理
WinSock是一个网络编程接口,可以访问很多种网络协议,它是TCP/IP协议的一种封装,通过调用WinSock的接口函数可以来调用TCP/IP的各种功能。TCP/IP协议是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。其中UDP 协议是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议是一种流传输的协议,提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
(二)模块介绍
本实验包含服务器和客户端两个模块,采用基于TCP 的 socket 编程的流式套接字,其本质是调用WinSock API里的接口函数,实现TCP/IP 协议的发送消息与接收消息的功能。程序设计主要基于Qt开发编程,项目中.pro为配置文件,包含QT网络套接字network的依赖库,.h为头文件,包含宏定义、槽函数、结构体等,.cpp文件包含具体逻辑功能、交互的实现,.ui文件为界面设计。

(三)设计步骤
(1)服务器的设计步骤:
初始化WinSock DLL库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
绑定套接字到一个IP 地址和一个端口上(bind());
将套接字设置为监听模式(listen()),建立监听队列接收客户端的连接请求;
接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字对象(accept());
通过返回的套接字对象与客户端进行通信(send()/recv());
关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
(2)客户端的设计步骤:
初始化WinSock DLL库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
发出连接请求至服务器(connect());
与服务器端进行通信(send()/recv());
关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
四、详细设计
(一)程序流程图
