Java 使用BufferedImage快速画出图片

本文介绍了一种使用Java中的BufferedImage类来提高图像绘制速度的方法。通过先将所有像素存储到BufferedImage对象中,再一次性绘制,相比逐像素绘制,极大地提高了效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java 使用BufferedImage快速画出图片

  在上一篇文章中我们学习了类似相机中的一些功能,比如黑白、马赛克等,但是我们发现一个问题,画的太慢了,一张图片能画半天,而且还是一条一条的。今天我们来学习如何迅速的画出图片。

新知识:new BufferedImage(图片的宽,高,颜色类型),g,drawImage(img,偏置x,偏置y,null)

  我们可以使用图片缓冲区BufferedImage暂存我们要画出的图片,最后通过画笔Graphics对象的drawImage()方法直接绘制,即可迅速画出图片。

  下面我们来和上次的代码对比这看有哪些不同。

  上次的画原图代码(慢):

    /**
     * 原图
     * @param imgArr
     * @param g
     */
    public void drawImage(int[][] imgArr, Graphics g){
   
        for (int i = 0; i < imgArr.length;
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