JavaScript 详细学习笔记5

本文深入讲解了PC端网页中元素偏移量(offset系列)、可视区client系列、滚动scroll系列的使用,以及移动端触屏事件的基本原理,并涵盖了动画封装、节流阀与鼠标事件的区别。通过实例演示和封装函数,提升网页特效理解和实践能力。

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1. PC端网页特效

1.1 元素偏移量offset系列

offset翻译过来就是偏移量,使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置

  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)

  3. 注意:返回的数组不带单位

  4. offset系列常用相关属性:

    offset系列属性作用
    element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body
    element.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
    element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左方的偏移
    element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回值不带单位
    element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回值不带单位
<style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .father {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 150px;
        }
        
        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: purple;
            margin-left: 45px;
        }
        
        .w {
            height: 200px;
            background-color: skyblue;
            margin: 0 auto 200px;
            padding: 10px;
            border: 15px solid red;
        }
    </style>
<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <script>
        // offset系列
        var father=document.querySelector('.father');
        var son=document.querySelector('.son');
        // 得到元素的偏移 位置 返回不带单位的数值
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        console.log(son.offsetTop);
        console.log(son.offsetLeft);
		// 得到元素的大小,宽度 
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        // 返回带有定位的父亲
        console.log(son.offsetParent);  // 返回的是必须带有定位的父亲,如果没有带有定位的,则返回body
        console.log(son.parentNode);    // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    </script>
</body>
1.2 offset与style区别

在这里插入图片描述

1.3 元素可视区client系列
1.3.1 client系列属性

client翻译过来是客户端,使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小,元素大小。

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内存区的宽度、不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内存区的高度、不含边框,返回数值不带单位
1.3.2 立即执行函数
  1. (function(){})() 或者 (function(){}()) 主要作用是创建一个独立的作用域
  2. 不需要调用,立马能够执行的函数
  3. 函数里面的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况
<script>
    (function(a){
    console.log(a);
    })(1);    // 第二个小括号可以看做是调用参数
    // 如果有多个立即执行函数,要用分号结尾
    (function(a,b){
        console.log(a+b);
    }(1,2));
</script>
1.4 元素滚动scroll系列
1.4.1 scroll 系列属性

scroll翻译过来就是滚动的,使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等

scroll系列属性作用
element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
1.4.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们称为页面被卷去的头部,滚动条在滚动时会触发onscroll事件。

新方法:window.pageYOffset和window.pageXOffset ,IE9支持

	<style>
        div{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            border: 10px solid red;
            padding: 10px;
            overflow: auto;
        }
    </style>
<body>
    <div>
        我是内容
        我是内容
        我是内容
        我是内容
        我是内容
        我是内容
    </div>
    <script>
        var div=document.querySelector('div');
        console.log(div.scrollHeight);  // 120
        div.addEventListener('scroll',function(){
            console.log(div.scrollTop);
        })
    </script>
</body>
1.4.3 mouseenter和mouseover的区别(面试)
  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
  • mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发,mouseenter只经过自身盒子触发
  • mouseenter不会冒泡,mouseover会往上冒泡
1.5 动画函数封装
1.5.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

  • 获得盒子当前位置
  • 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  • 利用定时器原理 不断重复这个操作
  • 加一个结束定时器的条件
  • 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
	<style>
        div{
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
<body>
    <div></div>
    <script>
        var div=document.querySelector('div');
        var time=setInterval(function(){
            if(div.offsetLeft>=400){
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(time);
            }
            div.style.left=div.offsetLeft+1+'px';
        },30)
    </script>
</body>
1.5.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递两个参数,动画对象移动的距离

// 简单动画函数封装 obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target){
            // 如果添加按钮触发事件,当我们不断的点击按钮,元素越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案: 让我们元素只有一个定时器
            clearInterval(obj.time);    // 先把原先的定时器清除,保证只有一个定时器运行
            // 给不同的元素指定不同的定时器 obj.time
            obj.time=setInterval(function(){
                if(obj.offsetLeft>=target){
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.time);
                }
                obj.style.left=obj.offsetLeft+1+'px';
            },30)
        }
1.5.3 缓动动画原理

原理:缓动动画就是元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度停下来

思路:

  1. 让黑子每次移动距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
  2. 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
  3. 停止条件:让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
//  obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target){
            // 如果添加按钮触发事件,当我们不断的点击按钮,元素越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案: 让我们元素只有一个定时器
            clearInterval(obj.time);    // 先把原先的定时器清除,保证只有一个定时器运行
            // 给不同的元素指定不同的定时器 obj.time
            obj.time=setInterval(function(){
                // 步长值写在定时器里面
                var step=(target-obj.offsetLeft)/10;
                // 把步长值改为整数
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if(obj.offsetLeft==target){
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.time);
                }
                // 把每次加1的步长值改为慢慢变小的值  (目标值-现在的位置)/10
                obj.style.left=obj.offsetLeft+step+'px';
            },15)
        }
1.5.4 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置

//  obj目标对象,target目标位置,callback回调函数
        function animate(obj,target,callback){
            console.log(callback);
            // 如果添加按钮触发事件,当我们不断的点击按钮,元素越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案: 让我们元素只有一个定时器
            clearInterval(obj.time);    // 先把原先的定时器清除,保证只有一个定时器运行
            // 给不同的元素指定不同的定时器 obj.time
            obj.time=setInterval(function(){
                // 步长值写在定时器里面
                var step=(target-obj.offsetLeft)/10;
                // 把步长值改为整数
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if(obj.offsetLeft==target){
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.time);
                    // 回调函数写到定时器结束的位置
                    // if(callback){
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                }
                // 把每次加1的步长值改为慢慢变小的值  (目标值-现在的位置)/10
                obj.style.left=obj.offsetLeft+step+'px';
            },15)
        }
// 调用
animate(div,500,function(){
            alert('你好吗');       
});
1.6 节流阀以及逻辑中断应用

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

2. 移动端网页特效

2.1 触屏事件

touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一个手指,也可能是一个触摸笔,触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作

常见的触屏事件:

触屏touch事件说明
touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove手指从一个DOM元素上滑动触发
touchend手指从一个DOM元素上移开时触发
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