JavaScript 详细学习笔记5
1. PC端网页特效
1.1 元素偏移量offset系列
offset翻译过来就是偏移量,使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
-
获得元素距离带有定位父元素的位置
-
获得元素自身的大小(宽度高度)
-
注意:返回的数组不带单位
-
offset系列常用相关属性:
offset系列属性 作用 element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左方的偏移 element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回值不带单位 element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回值不带单位
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.father {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 150px;
}
.son {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: purple;
margin-left: 45px;
}
.w {
height: 200px;
background-color: skyblue;
margin: 0 auto 200px;
padding: 10px;
border: 15px solid red;
}
</style>
<body>
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
<script>
// offset系列
var father=document.querySelector('.father');
var son=document.querySelector('.son');
// 得到元素的偏移 位置 返回不带单位的数值
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
console.log(son.offsetTop);
console.log(son.offsetLeft);
// 得到元素的大小,宽度
console.log(w.offsetWidth);
console.log(w.offsetHeight);
// 返回带有定位的父亲
console.log(son.offsetParent); // 返回的是必须带有定位的父亲,如果没有带有定位的,则返回body
console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
</script>
</body>
1.2 offset与style区别
1.3 元素可视区client系列
1.3.1 client系列属性
client翻译过来是客户端,使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息,通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小,元素大小。
client系列属性 | 作用 |
---|---|
element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、内存区的宽度、不含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括padding、内存区的高度、不含边框,返回数值不带单位 |
1.3.2 立即执行函数
- (function(){})() 或者 (function(){}()) 主要作用是创建一个独立的作用域
- 不需要调用,立马能够执行的函数
- 函数里面的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况
<script>
(function(a){
console.log(a);
})(1); // 第二个小括号可以看做是调用参数
// 如果有多个立即执行函数,要用分号结尾
(function(a,b){
console.log(a+b);
}(1,2));
</script>
1.4 元素滚动scroll系列
1.4.1 scroll 系列属性
scroll翻译过来就是滚动的,使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等
scroll系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
1.4.2 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们称为页面被卷去的头部,滚动条在滚动时会触发onscroll事件。
新方法:window.pageYOffset和window.pageXOffset ,IE9支持
<style>
div{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
border: 10px solid red;
padding: 10px;
overflow: auto;
}
</style>
<body>
<div>
我是内容
我是内容
我是内容
我是内容
我是内容
我是内容
</div>
<script>
var div=document.querySelector('div');
console.log(div.scrollHeight); // 120
div.addEventListener('scroll',function(){
console.log(div.scrollTop);
})
</script>
</body>
1.4.3 mouseenter和mouseover的区别(面试)
- 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
- mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发,mouseenter只经过自身盒子触发
- mouseenter不会冒泡,mouseover会往上冒泡
1.5 动画函数封装
1.5.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器原理 不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<style>
div{
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var div=document.querySelector('div');
var time=setInterval(function(){
if(div.offsetLeft>=400){
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(time);
}
div.style.left=div.offsetLeft+1+'px';
},30)
</script>
</body>
1.5.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动的距离
// 简单动画函数封装 obj目标对象,target目标位置
function animate(obj,target){
// 如果添加按钮触发事件,当我们不断的点击按钮,元素越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案: 让我们元素只有一个定时器
clearInterval(obj.time); // 先把原先的定时器清除,保证只有一个定时器运行
// 给不同的元素指定不同的定时器 obj.time
obj.time=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft>=target){
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.time);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft+1+'px';
},30)
}
1.5.3 缓动动画原理
原理:缓动动画就是元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度停下来
思路:
- 让黑子每次移动距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
- 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长
- 停止条件:让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器
// obj目标对象,target目标位置
function animate(obj,target){
// 如果添加按钮触发事件,当我们不断的点击按钮,元素越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案: 让我们元素只有一个定时器
clearInterval(obj.time); // 先把原先的定时器清除,保证只有一个定时器运行
// 给不同的元素指定不同的定时器 obj.time
obj.time=setInterval(function(){
// 步长值写在定时器里面
var step=(target-obj.offsetLeft)/10;
// 把步长值改为整数
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.time);
}
// 把每次加1的步长值改为慢慢变小的值 (目标值-现在的位置)/10
obj.style.left=obj.offsetLeft+step+'px';
},15)
}
1.5.4 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置
// obj目标对象,target目标位置,callback回调函数
function animate(obj,target,callback){
console.log(callback);
// 如果添加按钮触发事件,当我们不断的点击按钮,元素越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案: 让我们元素只有一个定时器
clearInterval(obj.time); // 先把原先的定时器清除,保证只有一个定时器运行
// 给不同的元素指定不同的定时器 obj.time
obj.time=setInterval(function(){
// 步长值写在定时器里面
var step=(target-obj.offsetLeft)/10;
// 把步长值改为整数
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.time);
// 回调函数写到定时器结束的位置
// if(callback){
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1的步长值改为慢慢变小的值 (目标值-现在的位置)/10
obj.style.left=obj.offsetLeft+step+'px';
},15)
}
// 调用
animate(div,500,function(){
alert('你好吗');
});
1.6 节流阀以及逻辑中断应用
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
2. 移动端网页特效
2.1 触屏事件
touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一个手指,也可能是一个触摸笔,触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作
常见的触屏事件:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指从一个DOM元素上滑动触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |