链表part01
一、移除链表元素
法一:
直接使用原来的链表来进行移除节点操作
时间复杂度: O(n)
空间复杂度: O(1)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
// 删除头节点
while(head!=NULL && head->val==val)
{
ListNode* tmp=head;
head=head->next;
delete tmp;
}
// 删除非头节点
ListNode* cur=head;
while(cur!=NULL && cur->next!=NULL)
{
if(cur->next->val==val)
{
ListNode* tmp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete tmp;
}
else cur=cur->next;
}
return head;
}
};
法二:
设置一个虚拟头结点在进行移除节点操作
时间复杂度: O(n)
空间复杂度: O(1)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dummyHead=new ListNode(0); // 设置一个虚拟头节点
dummyHead->next=head; // 将虚拟头节点指向head,方便后面的删除操作
ListNode* cur=dummyHead;
while(cur->next!=NULL)
{
if(cur->next->val==val)
{
ListNode* tmp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete tmp;
}
else cur=cur->next;
}
head=dummyHead->next;
delete dummyHead;
return head;
}
};
二、设计链表
这道题目设计链表的五个接口:
1、获取链表第index个节点的数值
2、在链表的最前面插入一个节点
3、在链表的最后面插入一个节点
4、在链表第index个节点前面插入一个节点
5、删除链表的第index个节点
时间复杂度: 涉及 index 的相关操作为 O(index), 其余为 O(1)
空间复杂度: O(n)
class MyLinkedList {
public:
// 定义链表节点结构体
struct LinkedNode
{
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val),next(nullptr){}
} ;
// 初始化链表
MyLinkedList() {
_dummyHead=new LinkedNode(0); // 定义一个虚拟头节点,有别于真正的头节点head
_size=0;
}
// 获取第index个节点的数值,若index是非法数值则返回-1,注意index从0开始,即index为0的节点为head
int get(int index) {
if(index > _size-1 || index < 0) return -1;
LinkedNode* cur=_dummyHead->next;
while(index--) cur=cur->next; // 如果--index会陷入死循环
return cur->val;
}
// 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode=new LinkedNode(val);
newNode->next=_dummyHead->next;
_dummyHead->next=newNode;
_size++;
}
// 在链表最后面添加一个节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode=new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur=_dummyHead;
while(cur->next!=NULL) cur=cur->next;
cur->next=newNode;
_size++;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > _size) return;
if(index<0) index=0;
LinkedNode* newNode=new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur=_dummyHead;
while(index--) cur=cur->next;
newNode->next=cur->next;
cur->next=newNode;
_size++;
}
// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
void deleteAtIndex(int index) {
if(index >= _size || index < 0) return;
LinkedNode* cur=_dummyHead;
while(index--) cur=cur->next;
LinkedNode* tmp=cur->next;
cur->next=cur->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp=nullptr;
_size--;
}
// 打印链表
void printLinkedList()
{
LinkedNode* cur=_dummyHead;
while(cur->next!=NULL)
{
cout << cur->next->val << ' ';
cur=cur->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
三、反转链表
双指针法
时间复杂度: O(n)
空间复杂度: O(1)
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* tmp;
ListNode* cur=head;
ListNode* pre=NULL;
while(cur)
{
tmp=cur->next;
cur->next=pre;
// 更新pre和cur
pre=cur;
cur=tmp;
}
return pre;
}
};