
配置表
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unity读取本地文本文件
这个bug不是我
To All:在默默无闻的日子里要努力生根发芽,梦想终会照进现实。
Teacher To Me: 面包与梦想难以兼得,选择面包或是选择梦想都没有错,但是你一定要坚持,纵使自己代码写得再烂,也要多看多优化。
Thanks My Teacher:感谢老师对我工作上的指导和未来方向的建议,学生朽木,尽全力依旧无所为。
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Unity优化:解析表优化
在开发项目时,我们经常会用到解析配置表,读取的文件类型有csv/xls/xlsx/txt/json,无论是哪一种,都差不太多,最后都会出现字符串操作,当大量操作字符串时,string类型会额外消耗大量内存,会极大影响性能,所以使用StringBuilder类来操作字符串会更加高效。使用StringBuilder类需要引入命名空间这是一个半成品的解析文件脚本,我的xlsx第一行是标注因此不读取有人会说为什么要把读出的数据先用字符串拼接存起来?然后后面又拆分,为什么不直接将读出的数据转化为相应类型存进去?原创 2024-01-12 09:00:19 · 1366 阅读 · 0 评论 -
Unity配置表xlsx/xls打包后读取错误问题
代码如下:报错如下:这里是报空,但是每个人错误其实不一样!仔细观察,我都已经是打包到桌面C盘的东西,然后读取路径居然是D盘,说明就是路径问题!首先你可以选择改代码,换文件夹去存xlsx,但是这样不方便,因为你不止一张配置表,也就是不同的读取逻辑有很多,意味着要修改的代码复杂繁多。有没有更好的办法?当然有,原创 2024-01-25 22:27:44 · 879 阅读 · 0 评论