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1.关联式容器
在之前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、queue等,这些容器统称为序列式容器
,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?关联式容器
也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2.set/multiset容器
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
#include <set>
using namespace std;
int main()
{
// 排序 + 去重
set<int> s;
s.insert(3);
s.insert(1);
s.insert(5);
s.insert(2);
s.insert(8);
s.insert(1);
s.insert(8);
//迭代器遍历容器
auto it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
//查找
set<int>::iterator pos = s.find(30);
//删除
if (pos != s.end())
{
// pos必须一个有效位置的迭代器
s.erase(pos);
}
cout << s.erase(30) << endl;
cout << s.erase(3) << endl;
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
注意:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
- set中的元素默认按照小于来比较。
- set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2n log2n。
- set中的元素不允许修改。(修改了数据会破坏搜索树的结构,导致搜索树不能快速的查找数据)
STL里还提供了一个multiset,和set的区别在于multiset可以存储冗余的数据。
#include <set>
using namespace std;
int main()
{
// 排序,此时允许数据冗余,没有去重效果
multiset<int> s;
s.insert(3);
s.insert(1);
s.insert(5);
s.insert(2);
s.insert(8);
s.insert(1);
s.insert(8);
//迭代器遍历容器
auto it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
//因为允许数据冗余,查找就会有多种结果,find的查找结果返回的是中序遍历中第一个结点的迭代器
pos = s.find(1);
//注意迭代器失效问题
//因为相同的数在中序遍历中是紧挨着的,所以用&&
while (pos != s.end() && *pos == 1)
{
auto next = pos;
++next;
s.erase(pos);
//erase的返回值不是简单的0和1,而是返回被删除的个数
pos = next;
}
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
3.map/multimap容器
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树
- map的key值不能修改,value可以修改。
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
//用map来定义中英字典
map<string, string> dict;
pair<string, string> kv1("sort", "排序");
dict.insert(kv1);
//通过pair构造键值对
dict.insert(pair<string, string>("string", "字符串"));
//通过make_pair构造键值对,make_pair相较于pair的优势是它可以自动推导类型
dict.insert(make_pair("test", "测试"));
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
cout << endl;
for (auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
在STL的map中,我们发现它提供了一个对[]
进行重载的接口,这个接口是随机访问的吗?显然不是。
我们来看一个案例。
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
//统计水果出现的次数
string arr[] = { "苹果", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉", "苹果", "樱桃" };
map<string, int> countMap;
for (auto& str : arr)
{
countMap[str]++;
}
for (auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
cout << endl;
}
那[]
的底层实现是什么样的呢?
官方文档里给出的解释是这样的
(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
我们从里向外一步步解剖
make_pair(k,mapped_type())
这一步就是构造一个键值对
(this->insert(make_pair(k,mapped_type())))
这个就是个insert的返回值
返回的是一个键值对,第一个参数为迭代器,第二个为bool类型。
*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)
这边就是取第一个参数即它的迭代器进行解引用
(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
取第一个迭代器的第二个参数,对应于刚刚的场景这个second就是int类型的那个变量,然后对它进行++
操作,从而实现了统计。
我们从刚刚那个场景再来看看这段代码具体是怎么实现的,第一次进这个函数进行插入,假设插入苹果,make_pair构造键值对,mapped_type实际上就是对value的typedef,在这里就是int,调用int的构造函数,默认为0,插入成功,最终返回mapped_type的引用。第二个进这个函数进行插入,此时插入的还是苹果,插入失败,insetr返回插入失败这个位置的迭代器,对这个迭代器的second进行引用返回。
这个函数实际上可以写的很简洁一点
mapped_type& operator[](const key_type& k)
{
pair<iterator,bool> ret = insetr(make_pair(k,mapped_type)));
return ret.first->second;
}
来看一道题
本公司现在要给公司员工发波福利,在员工工作时间会提供大量的水果供员工补充营养。由于水果种类比较多,但是却又不知道哪种水果比较受欢迎,然后公司就让每个员工报告了自己最爱吃的k种水果,并且告知已经将所有员工喜欢吃的水果存储于一个数组中。然后让我们统计出所有水果出现的次数,并且求出大家最喜欢吃的前k种水果。
void GetFavoriteFruit(const vector& fruits, size_t k)
{
map<string, int> countMap;
for(auto& str : fruits)
{
countMap[str]++;
}
multimap <int, string,greater<int>> sortMap;
for(auto& kv:countMap)
{
sortMap.insert(make_pair(kv.second, kv.first));
}
int i = 0;
for(auto& kv:countMap)
{
cout << kv->second <<":" << kv->first << endl;
i++;
if(i == k)
break;
}
}
4.map/set底层结构
前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:
其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。
为了处理单支树的情况,就有了AVL树,请期待下一篇有关AVL树的介绍。
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