
游戏开发
文章平均质量分 78
有关于游戏开发的一些学习笔记
在?为什么不学习
满堂花醉三千客,一剑寒霜十四洲
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unity实现mmd功能(跳舞)
将pmx模型转化为fbx模型Unity支持从两种不同类型的文件导入网格和动画:导出的3D文件格式,如.fbx或.obj。专有的3D或DCC(数字内容创作)应用程序文件,例如来自AutocdeskoB3ds Maxk@或Blender的.max和.blend文件格式。只能在创建专有文件的软件中编辑这些文件。专有文件通常无法在未经转换和导入的情况下直接由其他软件编辑。导出的3D格式Unity可读取.fbx、.dae(Collada)、.3ds、.dxf和.obj文件。将pmx模型转化为fbx模.原创 2021-12-18 23:41:32 · 6591 阅读 · 1 评论 -
《逐梦旅程——windows游戏编程之从零开始》笔记
游戏开发面面观游戏产业的分类——六大游戏市场游戏类型游戏开发面面观游戏产业的分类——六大游戏市场AAA级游戏开发领域AAA级(游戏业界通常称其为“Triple-A”,即 3A)游戏是我们经常在评价一款游戏是否为大作的衡量标准,是游戏业界“酷”的代名词。通常指的是游戏平台像XBOX360/Play Station或者 PC上的游戏作品。通常团队规模50人以上,开发周期在2~5年之间,有着不菲的开发预算。是成熟的商业作品,通常都有着精美的画质,好莱坞电影风格的过场CG动画,能将艺术与技术进行.原创 2021-12-13 19:30:15 · 8844 阅读 · 1 评论 -
《Unity3D人工智能编程精粹》笔记
Unity3D人工智能架构模型游戏AI的架构模型Unity3D人工智能架构模型感知:是AI角色与游戏世界的接口,负责在游戏运行过程中不断感知周围环境,读取游戏状态和数据,为思考和决策收集信息。(for example:是否有敌人接近等。)思考:利用感知的结果选择行为,在多种可能性之间切换。(such as:战斗还是逃跑?躲到哪里?)一般来说,这是决策系统的任务,有时也可能简单地与感知合二为一。行动:发出命令、更新状态、寻路、播放声音动画,也包括生命值减少等。这是运动系统、动画系统和物理系统的任.原创 2021-12-11 20:57:39 · 4897 阅读 · 0 评论 -
A*(Star)算法
初始化open_set和close_set;将起点加入open_set中,并设置优先级为0(优先级最高);如果open_set不为空,则从open_set中选取优先级最高的节点n:如果节点n为终点,则:从终点开始逐步追踪parent节点,一直达到起点;返回找到的结果路径,算法结束;如果节点n不是终点,则:将节点n从open_set中删除,并加入close_set中;遍历节点n所有的邻近节点:如果邻近节点m在close_set中,则:跳过,选取下一个邻近节点如果邻近...转载 2021-12-09 23:32:39 · 170 阅读 · 0 评论