C++中重载(overload)、重写(override,也叫做“覆盖”)和重定义(redefine,也叫作“隐藏”)的区别?

本文详细解释了C++中的函数重载(参数列表不同)、重写(派生类中重新定义基类函数)和重定义(隐藏同名基类函数)的概念,以及它们在作用域、参数和virtual修饰符上的区别。

在C++中,允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。

重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。

当调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策。

重载对于C++编程来说,其重要意义不言而喻,然而面试官常问的不仅是重载,还会问到重写和重定义。这让许多面试者都会感到一头雾水。

所以今天我们就来聊聊重载、重写和重定义之间的区别。

一、概念梳理

(1)重载

重载分为两种类型,一种是函数重载,另一种是运算符重载。

一般指函数重载,即相同作用域中被声明的几个具有不同参数列(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数(即多个函数具有相同的名字),但参数的数目和类型各不相同(其中数目和类型均相同,如果顺序不同也是可以的),然后根据参数列表确定调用哪个函数。
​ 特点: ​
①这里主要考虑的是面向对象,在面向对象中,重载只是在类的内部存在,即同一个类中。抛除面向对象的话,在同一个作用域中即可。
②函数名相同,参数列表不同 ​
③重载不关心函数返回类型,不能靠返回类型来判断。

class A
{
   
   
	public:
  		void test(int i);
  		void test(double i);			//overload
  		void test(int i, double j);		//overload
  		void test(double i, int j);		//overloa
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