重写与重载
重载和重写有什么区别?什么时候是重载,什么时候是重写?
下面的继承方式有问题吗?为什么?
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void func()
{
cout<<"void func()"<<endl;
}
virtual void func(int i)
{
cout<<"void func(int i)"<<endl;
}
virtual void func(int i, int j)
{
cout<<"void func(int i, int j)"<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void func(int i, int j)//父类里声明了virtual,子类就自动得到了virtual,可以省略
{
cout<<"void func(int i, int j)"<<" "<<i + j<<endl;
}
void func(int i, int j, int k)//和父类中的func()是什么关系呢?
{
cout<<"void func(int i, int j, int k)"<<" "<<i + j + k<<endl;
}
};
void run(Parent* p)
{
p->func(1, 2);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Parent p;
p.func();//void func()
p.func(1);//void func(int i)
p.func(1, 2);//void func(int i, int j)
Child c;
//c.func();ops!子类无法调用继承的父类函数?
//子类中的同名函数无法重载父类中的同名函数
//c.Parent::func();//这样写没错,同名函数被隐藏了,要加作用域
c.func(1, 2);//void func(int i, int j) 3
run(&p);//void func(int i, int j)
run(&c);//void func(int i, int j) 3
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
result:
void func()
void func(int i)
void func(int i, int j)
void func(int i, int j) 3
void func(int i, int j)
void func(int i, int j) 3
Press the enter key to continue ...
函数重载★(效率高,编译的时候就知道调用哪个函数,运行后直接调用)
-
必须在同一个类中进行---->重载必须发生在同一个作用域里面
-
子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被覆盖
-
重载是在编译期间根据参数类型和个数决定调用函数
函数重写★(在编译的时候不知道,在运行的时候才具体去看)
-
必须发生于父类与子类之间
-
并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型
-
使用virtual声明之后能够产生多态
-
多态是在运行期间根据具体对象的类型决定调用函数
虚函数深入理解
是否可以将类的每个成员函数都声明为虚函数?
C++中多态的实现原理
-
当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
-
虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构
-
虚函数表是由编译器自动生成与维护的
-
virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中
-
存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针
vtable是一个函数指针数组,包含了类中声明的所有虚函数的地址。如果子类重写了父类的某个虚函数,那么子类的vtable中对应位置的函数指针将指向子类重写的函数;如果子类没有重写某个虚函数,则vtable中对应位置的函数指针将指向父类中该虚函数的实现。
VPTR一般作为对象的第一个数据成员被C++编译器编译出来
下边的过程叫寻址
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
对象中的VPTR指针什么时候被初始化?(构造函数的函数体执行之前完成的)
对象在创建的时候由编译器对VPTR指针进行初始化
只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定
-
父类对象的VPTR指向父类虚函数表
-
子类对象的VPTR指向子类虚函数表
当父类指针指向子类对象时,它实际上持有的是子类对象的地址。通过这个指针调用虚函数时,程序会根据该地址找到子类对象的vptr,进而通过vptr定位到子类的vtable,并从vtable中找到正确的函数指针进行调用。
构造函数中的“多态”
对象中的VPTR指针什么时候被初始化?
结论:构造函数中调用虚函数无法实现多态。
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
Parent()//构造函数
{
this->func();
}
virtual void func()
{
cout<<"void Parent::func()"<<endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void func()//重写func()
{
cout<<"void Child::func()"<<endl;
}
};
void run(Parent* p)//结合main发生,父类指针指向子类对象
{
p->func();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Child c;//为什么没有产生多态?
//result:void Parent::func()
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
result:
void Parent::func()
Press the enter key to continue ...
构造函数中无法实现多态,如果执行的是父类构造函数,里面执行的肯定是父类的func()函数版本,如果执行的是子类构造函数,里面执行的肯定是子类的func()函数版本
纯虚函数
面向对象中的抽象概念
用Shape作为基类进行继承
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual double area() = 0;
};
class Rectangle : public Shape
{
private:
double m_a;
double m_b;
public:
Rectangle(double a, double b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
double area()
{
return m_a * m_b;
}
};
class Circle : public Shape
{
private:
double m_r;
public:
Circle(double r)
{
m_r = r;
}
double area()
{
return 3.14 * m_r * m_r;
}
};
void area(Shape* s)//用到了多态
{
cout<<s->area()<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Rectangle rect(2, 3);
Circle circle(4);
area(&rect);
area(&circle);
cout << "Press the enter key to continue ...";
cin.get();
return EXIT_SUCCESS;
}
result:
6
50.24
Press the enter key to continue ...
面向对象中的抽象类
-
抽象类可用于表示现实世界中的抽象概念
-
抽象类是一种只能定义类型,而不能产生对象的类
-
抽象类只能被继承并重写相关函数(抽象类的作用)
-
抽象类的直接特征是纯虚函数
纯虚函数是只声明函数原型,而故意不定义函数体的虚函数。
抽象类与纯虚函数
-
抽象类不能用于定义对象
class Shape
{
public:
virtual double area() = 0;
};
-
抽象类只能用于定义指针和引用
main中:
area(&rect);
area(&circle);
void area(Shape* s)//用到了多态
{
cout<<s->area()<<endl;
}
-
抽象中的纯虚函数必须被子类重写(没有函数体,必须被重写函数体)
class Circle : public Shape
{
double m_r;
public:
Circle(double r)
{
m_r = r;
}
double area()
{
return 3.14 * m_r * m_r;
}
};
流程:
-
抽象类定义一个纯虚函数,子类继承,并重写纯虚函数
-
抽象类定义指针或者引用,有多态特性,指向对应的子类