网络编程、TCP/IP通信

本文介绍了网络编程的基础概念,包括套接字的三种类型(流式、数据报和原始),以及TCP/IP协议中的字节序问题。还详细讲解了c/s服务器和客户端的搭建流程,涉及关键函数如socket、bind、connect等。

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网络编程基础知识:

是一个编程接口
是一种特殊的文件描述符 (everything in Unix is a file)
并不仅限于TCP/IP协议

套接字三种类型:

​        流式套接字(SOCK_STREAM)
提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作是字节流,无长度限制。

​        数据报套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收。

​        原始套接字(SOCK_RAW)
可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问

面向连接 (Transmission Control Protocol - TCP/IP)

无连接 (User Datagram Protocol -UDP 和 Inter-network Packet Exchange - IPX)

(文件描述符:1、非负整数、2、用于区分内核操作正在打开的一个文件 3、io阶段 0-1023)

字节序

        TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。发送主机把1000填到发送缓冲区之前需要做字节序的转换。同样地,接收主机如果是小端字节序的,接到16位的源端口号也要做字节序的转换。如果主机是大端字节序的,发送和接收都不需要做转换。同理,32位的IP地址也要考虑网络字节序和主机字节序的问题。
        为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
        #include <arpa/inet.h>

        uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
        uint16_t htons(uint16_t hostshort);
        uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
        uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
        h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。
        如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回,如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。

网络编程常用函数

socket() 创建套接字

bind() 绑定本机地址和端口

connect() 建立连接 listen() 设置监听套接字

accept() 接受TCP连接

recv(), read(), recvfrom() 数据接收

send(), write(), sendto() 数据发送

close(), shutdown() 关闭套接字

  1. c/s 服务器搭建流程:
    1. 创建套接字 :socket

    2. 绑定ip和端口 :bind

    3. 建立监听 :listen

    4. 接收/处理客户端连接请求 :accept

    5. 正常通信

      1. read/recvfrom/recv

      2. write/sendto/send

    6. 通信完毕,关闭套接字

  2. c/s客户端搭建流程:
    1. 创建套接字:socket

    2. 绑定:bind<可选>,默认隐式绑定

    3. 主动连接服务器:connect

    4. 正常通信

      1. read/recvfrom/recv

      2. write/sendto/send

    5. 通信完毕,关闭套接字

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