网络编程_客户端代码connect

本文介绍如何使用Visual Studio 2019创建TCP/IP客户端应用程序,包括初始化Winsock库、创建套接字、连接服务器及进行数据收发等关键步骤。

vs2019新建项目->控制台应用。

#define  _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<WinSock2.h>//网络库。<WinSock.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")//只有32位的。<Wsock32.lib>对应<WinSock.h>库。

int main(void)
{
    WORD wdVersion = MAKEWORD(2, 2);
    WSADATA wdScokMsg;
    int nRes = WSAStartup(wdVersion, &wdScokMsg);
    if (0 != nRes)
    {
        switch (nRes)
        {
        case WSASYSNOTREADY:
            printf("重启下电脑试试,或者检查网络库。\n");
            break;
        case WSAVERNOTSUPPORTED:
            printf("请更新网络库。\n");
            break;
        case WSAEINPROGRESS:
            printf("请重新启动软件。\n");
            break;
        case WSAEPROCLIM:
            printf("请尝试关掉不必要的软件,以为当前网络运行提供充足的资源。\n");
            break;
        }
        return 0;
    }
    //校验版本。
    if (2 != HIBYTE(wdScokMsg.wVersion) || 2 != LOBYTE(wdScokMsg.wVersion))
    {

        WSACleanup();//说明版本不对。//清理网络库。
        return 0;
    }

    SOCKET socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if (INVALID_SOCKET == socketServer)
    {
        int a = WSAGetLastError();
        //创建失败。
        //清理网络库。
        WSACleanup();
        return 0;
    }

    //链接服务器。
    struct sockaddr_in serverMsg;
    serverMsg.sin_family = AF_INET;
    serverMsg.sin_port = htons(12345);//端口号
    serverMsg.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    if (SOCKET_ERROR == connect(socketServer, (struct sockaddr*)&serverMsg, sizeof(serverMsg)))
    {
        int a = WSAGetLastError();
        //关闭释放。
        closesocket(socketServer);
        //创建失败。
        //清理网络库。
        WSACleanup();
        return 0;
    }
    //接收数据。
    char buf[1500] = { 0 };
    int res = recv(socketServer, buf, 1499, 0);
    if (0 == res)
    {
        printf("链接中断,客户端下线。\n");
    }
    else if (SOCKET_ERROR == res)
    {   //出错了。
        
        int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
    }
    else
    {
        printf("%d  %s\n", res, buf);

    }

    //发送数据。
    char buf1[1500] = { "收到" };
    int res1 = send(socketServer, buf1, sizeof(buf1), 0);

    if (SOCKET_ERROR == res1)
    {   //出错了。
        
        int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
    }


    //关闭释放。
    closesocket(socketServer);
    //清理网络库。
    WSACleanup();
    ////free(lpw);
    system("pause");
    return 0;
}
 

tcp/ip协议:

1、服务端:打开网络库;校验版本;创建SOCKET;绑定地址与端口;开始监听;创建客户端socket/接受链接;与客户端收发信息。 

2、客户端:打开网络链接;校验版本;创建SOCKET;链接到服务器;与服务器收发信息。

客户端链接到服务器(connect):作用:链接服务器并把服务器信息与服务器socket绑定在一起。参数1:服务器socket。参数2:服务器IP地址端口号结构体。参数3:参数2结构体大小。成功返回0,失败返回SOCKET_ERROR。

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