网络编程_send函数

#define  _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<WinSock2.h>//网络库。<WinSock.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")//只有32位的。<Wsock32.lib>对应<WinSock.h>库。

int main(void)
{
    WORD wdVersion = MAKEWORD(2,2);//传入MAKEWORD宏里,存入wdVersion里。
    //MAKEWORD:原理((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(a))&0xff))| ((WORD)(((BYTE)(((DWORD_PTR)(b)) &0xff)))<<8))。
    WSADATA wdScokMsg;
    //LPWSADATA lpw = malloc(sizeof(WSADATA));
    
    //int a = *((char*)&wdVersion);
    //int b = *((char*)&wdVersion+1);
    //WSAStartup(wdVersion, lpw);
    
    int nRes=WSAStartup(wdVersion,&wdScokMsg);
    
    if (0!=nRes)
    {
        switch (nRes)
        {
        case WSASYSNOTREADY:
            printf("重启下电脑试试,或者检查网络库。\n");
            break;
        case WSAVERNOTSUPPORTED:
            printf("请更新网络库。\n");
            break;
        case WSAEINPROGRESS:
            printf("请重新启动软件。\n");
            break;
        case WSAEPROCLIM:
            printf("请尝试关掉不必要的软件,以为当前网络运行提供充足的资源。\n");
            break;
        /*case WSAEFAULT://参数问题。
            break;*/
        
        }
    }
//校验版本。
    if (2 != HIBYTE(wdScokMsg.wVersion) || 2 != LOBYTE(wdScokMsg.wVersion))
    {
        //说明版本不对。
        //清理网络库。
        WSACleanup();
        return 0;
    }

    SOCKET socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,12);
    //成功返回可用的socket。失败返回INVALID_SOCKET。
    //int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。
    if (INVALID_SOCKET==socketServer)
    {
        int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
        //创建失败。
        //清理网络库。
        WSACleanup();
        return 0;
    }
    //绑定地址与端口。
    struct sockaddr_in si;
    si.sin_family = AF_INET;
    si.sin_port = htons(12345);//端口号
    si.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    if (SOCKET_ERROR== bind(socketServer, (const struct sockaddr*)&si, sizeof(si)))//失败返回SOCKET_ERROR。成功返回0。
    {
        //出错了,SOCKET_ERROR是一个int类型的-1。
        int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
        //释放
        closesocket(socketServer);
        //清理网络库。
        WSACleanup();
        return 0;
    }

    //监听。
    if (SOCKET_ERROR == listen(socketServer, SOMAXCONN))
    {
        //出错了,SOCKET_ERROR是一个int类型的-1。
        int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
        //释放
        closesocket(socketServer);
        //清理网络库。
        WSACleanup();
        return 0;
    }

    
        //创建客户端socket.
        struct sockaddr_in clientMsg;
        int len = sizeof(clientMsg);
        SOCKET socketClient = accept(socketServer, (struct sockaddr*)&clientMsg, &len);
        //SOCKET socketClient=accept(socketServer,NULL,NULL);
        if (INVALID_SOCKET == socketClient)
        {
            printf("客户端链接失败\n");
            //出错了,SOCKET_ERROR是一个int类型的-1。
            int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
            //释放
            closesocket(socketServer);
            //清理网络库。
            WSACleanup();
            return 0;
        }
    printf("客户端链接成功\n");

    //接收数据。
    char buf[1500] = { 0 };
    int res=recv(socketClient, buf, 1499, 0);
    if (0 == res)
    {
        printf("链接中断,客户端下线。\n");
    }
    else if (SOCKET_ERROR==res)
    {   //出错了。
        printf("执行出错\n");
        int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
    }
    else
    {
        printf("%d  %s\n", res, buf);

    }

    //发送数据。
    char buf1[1500] = { "abcdef" };
    int res1 = send(socketClient,buf1 , sizeof(buf1), 0);
    
    if (SOCKET_ERROR == res1)
    {   //出错了。
        printf("执行出错\n");
        int a = WSAGetLastError();//检测最近的系统定义函数。值为10043,请求的协议还没有在系统中配置,或者没有它存在的迹象。 
    }

    //关闭释放。
    closesocket(socketClient);
    ////如果WSACleanup与closesocket(socketServer)顺序放反了则a返回10093,应用程序没有调用 WSAStartup,或者 WSAStartup 失败。 
    ////清理网络库。
    //int b= WSACleanup();
    ////关闭释放。
    //int c= closesocket(socketServer);
    //int a = WSAGetLastError();

    //关闭释放。
    closesocket(socketServer);
    //清理网络库。
    WSACleanup();
    ////free(lpw);
    system("pause");
    return 0;
}
 

send:

1、作用:向目标发送数据。本质上是send函数将数据复制粘贴进系统的协议发送缓冲区,计算机找准时机发送出去。最大传输单元为1500。

2、参数1:目标的socket,客户端唯一 一个socket。

3、参数2:给对方发送的字符数组。

4、参数3:字节个数。

5、参数4:写0即可。其他:MSG_OOB意义同recv,带 外数据,传输一段数据,再外带一个额外的数据。MSG_DONTROUTE:指定数据不受路由器限制。

6、返回值:成功则返回写入的字节数。失败返回SOCKET_ERROR。

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