游戏制作基础
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大皇鸽
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityのC#脚本 其二 常用API
主要介绍了Unity的C#脚本中主要用到的几个API,主要讲的transform和GameObject原创 2022-03-20 13:48:17 · 4472 阅读 · 0 评论 -
UnityのC#脚本 其一
包括Unity的C#脚本的基础知识:生命周期、特性、与C#一般类的区别以及调试方法原创 2022-03-20 10:50:31 · 3751 阅读 · 0 评论 -
C#类、对象、结构、访问修饰符
C#的类、对象和访问修饰符原创 2022-03-12 23:22:39 · 1384 阅读 · 0 评论 -
C# 数据类型、参数类型、可变字符串、方法重载、拆装箱
本文主要介绍了数据类型、参数类型,也对可变字符串、方法重载、拆装箱有所提及,可以理解值类型、引用类型以及值参数、引用参数、输出参数。原创 2022-03-07 13:38:59 · 582 阅读 · 0 评论 -
C#交错数组和参数数组
交错数组交错数组的声明和初始化int[][] array ; 声明交错数组array = new int[n][] ; 创建一个包含n个元素的交错数组,交错数组的元素就是一维数组array[0] = new int[3] ; □ □ □array[1] = new int[1] ; □array[2] = new int[2] ; □ □......array[n-1] = new int[k] ; 交错数组的调用原创 2022-03-05 22:10:08 · 515 阅读 · 0 评论 -
Unity初识
快捷键鼠标右键旋转视角;中键拖曳视野;滑动中建放大缩小。 选中物体后按F,显示以选中的物体为居中的视角(通过移动视角将物体设置为场景视图中心) Alt+鼠标左键,围绕选中目标旋转视角 Alt+鼠标右键,放大/缩小视野 按住鼠标右键+WASDEQ,实现场景漫游 Ctrl+D复制选中物体 按住V顶点吸附:选择物体后按V,选择物体的某个顶点,可将物体拖拽到另一物体的某个顶点处重合 按住Ctrl键移位,可有按刻度定位移动效果 Ctrl+Shift+F,将选中物体定位到当前视角中心,如摄像机。初原创 2022-03-01 20:06:05 · 3815 阅读 · 0 评论 -
从其他语言转C# ? 这篇包含你所需的基础知识
格式和杂项用分号来结束每行代码 //注释 /*多行注释*/ ///文档注释 Ctrl+K,松K按D,整理空格之类,协助排版 Ctrl+S 保存 Ctrl+K 松K按C,对选择部分改为注释;C改为U,则为取消注释。 字符串使用“”,可以存储空 #region #endregion 折叠期间代码 +号可连接字符串,只要其中一边为字符串就是连接。Console.WriteLine(5+"...原创 2022-02-26 13:39:57 · 350 阅读 · 1 评论
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