在这个例子中,我们将使用 ICommand 和 AbstractCommand 来创建一个具体的命令类,这个命令类将用于处理游戏中的玩家得分更新。这个命令将负责接收一个分数值,更新 ScoreModel 中的分数,并可能触发其他系统的响应。
首先,定义一个具体的命令类 UpdateScoreCommand,它继承自 AbstractCommand 并实现必要的抽象方法 OnExecute。
public class UpdateScoreCommand : AbstractCommand
{
private int scoreToAdd;
public UpdateScoreCommand(int score)
{
scoreToAdd = score;
}
// 执行命令的具体逻辑
protected override void OnExecute()