贪吃蛇 C语言

贪吃蛇 C语言

开始学C两个多月, 斗胆自制贪吃蛇, 因为没有资源, 所有逻辑码字全靠自身, 如果能给大家带来新的思考和感悟, 将是我最大的荣幸----2020/12/08

不知不觉大一已过去了一半, 今天要考试了, 我也是感慨良多, 那是我失去的青春, 呜呜呜~~ 这次代码是继上次的优化和完善, 若有好的建议或意见随时欢迎交流----2021/1/13

看到有朋友评论, 我有点小激动, 所以又偷偷优化一下代码, 最近开始进攻Java, 希望能在一周之内拿下----2021/1/18

又偷偷优化了一下(模型,颜色,控制台大小,手感),下次优化再加上A*算法,可能以为动用了system系统权限,添加信任即可----2021/4/17
运行如图

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//malloc,calloc(),realloc(),free(),system(),atoi(),atol(),rand(),srand(),exit()
#include<windows.h>//Sleep(),gotoxy(),HideCursor()
#include<conio.h>//_getch(),kbhit()
#include<time.h>//time()
#include<stdbool.h>//true=1,false=0

#define MAX 20//地图大小,可改 

int sx=4, sy=4, fx=4, fy=4, curLen=0, reaLen=4;//(sx,sy)蛇头,(fx,fy)食物,curLen当前长度,reaLen实际长度

void gotoxy(int x,int y) { //移动光标
	COORD pos;
	HANDLE hOutput;
	pos.X=(SHORT)x;
	pos.Y=(SHORT)y;
	hOutput =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}

void HideCursor() { //隐藏光标
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible=FALSE;
	cursor.dwSize=sizeof(cursor);
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle,&cursor);
}

void modeset(int w,int h) {//控制台大小
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD size = {(short int)w, (short int)h};
	SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);
	SMALL_RECT rc = {1,1, (short int)w, (short int)h};
	SetConsoleWindowInfo(hOut ,true ,&rc);
	system("cls");
	return;
}

HANDLE hout;//字体颜色
void color(int c) {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),(WORD)c);
}
//*****************************************************************
typedef struct linkedlist { //坐标
	int x, y;
	struct linkedlist *next;
} linkedlist;

linkedlist *head;//蛇头

linkedlist *new1() {
	linkedlist *p=(linkedlist*)malloc(sizeof(linkedlist));
	p->x=sx;
	p->y=sy;
	p->next=NULL;
	return p;
}

void over() {//结束
	int i,j;
	for(i=1; i<MAX-1; i++) {
		for(j=1; j<MAX-1; j++) {
			gotoxy(i, j);
			printf("  ");
		}
		if (i==MAX-2) {
			break;
		}
		printf("\n");
	}
	gotoxy(10, 10);
	color(15);
	printf("game over!");
	gotoxy(0, 16);
	exit(0);
}

void rushWall() {//撞墙
	if (sx==0||sy==0||sx==MAX*2-2||sy==MAX-1) {
		over();
	}
}

void rushBody() {//撞到自身
	linkedlist *p;
	for(p=head->next; p!=NULL; p = p->next) {
		if(p->x==sx && p->y==sy) {
			over();
		}
	}
}

void remove1() {//移除蛇尾
	curLen--;
	linkedlist *p;
	for(p=head; p->next->next!=NULL; p=p->next);
	gotoxy(p->next->x, p->next->y);
	printf("  ");
	free(p->next);
	p->next=NULL;

}

void add() {//蛇身移动
	curLen++;
	linkedlist *p=new1();
	gotoxy(sx, sy);
	color(4);
	printf("█ ");
	if(head==NULL) {
		head=p;
	} else {
		p->next=head;
		head=p;
	}
	if (curLen>=reaLen) {
		remove1();
	}
	if (curLen == 3) {
		gotoxy(4, 4);
		printf("  ");
	}
}

void wall() {//墙体
	system("color f5");
	color(15);
	int i,j;
	for(i=0; i<MAX; i++) {
		for(j=0; j<MAX; j++) {
			if(i==0||j==0||i==MAX-1||j==MAX-1) {
				printf("%s","█ ");
			} else {
				printf("  ");
			}
		}
		if (i==MAX-1) {
			break;
		}
		printf("\n");
	}
}

void food() {//创建食物
	srand((unsigned int)time(NULL));
	fx=(rand()%(MAX-4)+2)*2;
	fy=rand()%(MAX-4)+2;
	color(2);
	gotoxy(fx, fy);
	printf("█ ");
}

bool usefulFood() {//有效食物
	linkedlist *p;
	for(p=head; p!=NULL; p=p->next) {
		if(p->x==fx && p->y==fy) {
			return false;
		}
	}
	return true;
}

void eatFood() {//吃食物
	if (sx==fx && sy==fy) {
		reaLen++;
		do {
			food();
		} while (!usefulFood());
	}
}

int main() {
	modeset(MAX*2,MAX);
	HideCursor();
	wall();
	food();
	int dir;
	while(true) {
		dir=getch();
		while(!kbhit()) {
			gotoxy(sx, sy);
			color(7);
			printf("█ ");
			switch(dir) {
				case 'a'://left
				case 'A':
					sx-=2;
					break;
				case 'd'://right
				case 'D':
					sx+=2;
					break;
				case 'w'://up
				case 'W':
					sy--;
					break;
				case 's'://down
				case 'S':
					sy++;
					break;
				default:
					break;
			}
			add();
			Sleep(100);//速度,可改 
			rushWall();
			rushBody();
			eatFood();
		}
	}
	return 0;
}
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> //游戏窗口 #define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度 #define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度 //定义全局变量 int i,j; int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标 //声明蛇的结构体 struct Snake { int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标 int count; //蛇吃食物的个数 int length; //蛇的长度 int speed; //蛇的速度 }; //声明食物的结构体 struct Food { int x; //食物的横坐标 int y; //食物的竖坐标 }; /******光标移到指定位置**************************************************************/ void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) //UNKNOW { COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } /******设置文本为绿色*****************************************************************/ void Set_TextColor_Green (void) { HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //UNKNOW SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //UNKNOW } /******制作游戏窗口******************************************************************/ void make_frame() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单 printf("Esc 退出游戏"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf("长按方向键:加速"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角 printf("╔"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf("╗"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf("╚"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf("╝"); for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); printf("═"); //打印上横框 } for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); printf("═"); //打印下横框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); printf("║"); //打印左竖框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); printf("║"); //打印右竖框 } gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色 printf("贪吃蛇游戏"); } /******结束菜单*******************************************************************/ void over_game() { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n"); Sleep(2000); getch(); } /******菜单信息***************************************************************/ void print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9); printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11); printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标 } /******初始化蛇**********************************************************************/ void init_snake(struct Snake *snake) { snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标 snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标 snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节 snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0 for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]+2; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } } /******移动蛇*************************************************************************/ void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]); printf(" "); /* 清除蛇尾*/ for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */ snake->x[i-1]=snake->x[i]; snake->y[i-1]=snake->y[i]; } } /******打印蛇*************************************************************************/ void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { for(i=0;i<snake->length;i++) { gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]); if(i==0) { printf("○"); //打印蛇尾 } else if(i==snake->length-1) { printf("¤"); //打印蛇头 } else { printf("⊙"); //打印蛇身 } } } /******随机产生食物*******************************************************************/ void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 while(1) {/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */ food->x = rand() % (Frame_width-1); food->y = rand() % Frame_height; if( food->x==0 || food->y==0 ) { continue; } food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标 food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标 for(i=0;i<snake->length;i++) {/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */ if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] ) { break; } } if(i==snake->length) { gotoxy(hOut,food->x,food->y); printf("⊙"); break; } } } /******吃食物***************************************************************************/ void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y ) {/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */ snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节 for(i=snake->length-1;i>=1;i--) {/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标 snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标 get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物 snake->count++; //食物的个数增1 if( snake->count%5==0 ) {/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */ snake->speed-=50; } } } /******穿墙**********************************************************************************/ void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch) { if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙 } if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height ) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙 } if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙 } if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙 } } /******判断蛇是否死**************************************************************************/ int if_die(struct Snake *snake) {/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */ for(i=0;i<snake->length-1;i++) { if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] ) { return 0; } } return 1; } /******开始游戏*******************************************************************************/ void start_game() { unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体 struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体 make_frame(); //制作游戏窗口 init_snake(snake); //初始化蛇 get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物 while(1) { print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息 a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标 a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标 j=0; if(kbhit()) //unknow {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */ ch=getch(); if(kbhit()) {/* 如果长按键盘,则加速 */ Sleep(20); //unknow j=1; } } switch(ch) { case 72: {/* 向上移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1 break; } case 80: {/* 向下移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1 break; } case 75: {/* 向左移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2 break; } case 77: {/* 向右移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2 break; } } through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙 eat_food(hOut,snake,food); //吃食物 print_snake(hOut,snake); //打印蛇 if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 ) {/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */ gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1); printf("Game Over"); Sleep(2000); break; } if(j==0) { Sleep(snake->speed); //延迟时间 } else { Sleep(10); } } } int main() { system("color 0D"); //设置文本为粉红色 start_game(); //开始游戏 over_game(); //结束游戏 }
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