HashMap源码分析

一、HashMap集合简介

HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。

HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突

JDK1.8 以后HashMap在解决哈希冲突时有了较大的变化,由 数组+链表+红黑树 组成,当链表长度大于 8 并且当前数组的长度大于 64 时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

将链表转换成红黑树前会判断,即使链表长度大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。

这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。

综上所述,为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。

1.8为什么引入红黑树?这样结构的话不是更麻烦了吗,为何阈值大于8换成红黑树?

即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。针对这种情况,JDK 1.8 中引入了 红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题。

在 JDK8 前底层创建 HashMap 对象时,会创建长度是 16 的一维数组 Entry[] table。但是在 JDK8 以后并没有在创建集合对象时创建数组,而是在首次调用 put() 方法时,底层创建长度为 16 的 Node[] table 数组。 

二、HashMap继承关系

 说明:

  • Cloneable 接口,表示可以克隆。

  • Serializable 接口,表示可以被序列化和反序列化。

三、HashMap集合类的成员

1、成员变量

1)序列化版本号

private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

2)集合的初始化容量( 必须是二的n次幂 )

//默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   

问题: 为什么必须是2的n次幂?

为了数据的的均匀分布,减少hash冲突,当向HashMap中添加一个元素的时候,需要根据 key 的 hash值 与 数组长度取模 确定其在数组中的具体位置,hash%length,在计算机中直接求余效率不如位移运算,所以源码中做了优化,使用 hash&(length-1),而实际上 hash%length 等于 hash&(length-1) 的前提是length是2的n次幂。

问题:为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?

length-1 的后 n 为全为1,hash&(length-1) 的结果由 hash值 的二进制的后 n 位决定,而 hash值 是随机的,如果length不是 2 的 n 次幂,必然会出现数组中的某些位置永远不会被分配到。

问题:如果输入值不是2的幂比如10会怎么样?

如果创建HashMap对象时,输入的数组长度是10,不是2的幂,HashMap通过一通位移运算和或运算得到2的幂次数,并且是离那个数最近的数字。

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /*
     * 返回比指定初始化容量大的最小的2的n次幂
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

说明 

  1. 执行减1操作是为了防止cap已经是2的幂,最终返回的capacity是这个cap的2倍
  2. 如果 n 这时为 0 了(经过了cap-1之后),则经过后面的几次无符号右移依然是 0,最后返回的 capacity 是 1(最后有个n+1的操作)。

理解tableSizeFor方法

00000000 00100000 00000000 00001001  //n
00000000 00010000 00000000 00000100  //n >>> 1
//或运算是为了保留最高位的1,并且让右移的一位也为1
00000000 00110000 00000000 00001101  //n |= n >>> 1

//此时最高位右边有一个为1,加上最高位就是两个1,所以n >>> 2
00000000 00001100 00000000 00000011  //n >>> 2
00000000 00111100 00000000 00001011  //n |= n >>> 2

// 右移一位,再或运算,就有两位变为1,以此类推,4位,8,16。后面不再演示

容量最大也就是32bit的正数,因此最后n |= n >>> 16; ,最多也就32个1(但是这已经是负数了)。最后判断如果大于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),则取MAXIMUM_CAPACITY,否则加1操作。

注意,得到的这个capacity却被赋值给了threshold。

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

3)默认的负载因子,默认值是0.75

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

4)集合最大容量

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

5)当链表的值超过8则会转红黑树(1.8新增)

 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

问题:为什么Map桶中节点个数超过8才转为红黑树?

在HashMap中有一段注释说明

     * Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we
     * use them only when bins contain enough nodes to warrant use
     * (see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to
     * removal or resizing) they are converted back to plain bins.  In
     * usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are
     * rarely used.  Ideally, under random hashCodes, the frequency of
     * nodes in bins follows a Poisson distribution
     * (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a
     * parameter of about 0.5 on average for the default resizing
     * threshold of 0.75, although with a large variance because of
     * resizing granularity. Ignoring variance, the expected
     * occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
     * factorial(k)). The first values are:
     *
     * 0:    0.60653066
     * 1:    0.30326533
     * 2:    0.07581633
     * 3:    0.01263606
     * 4:    0.00157952
     * 5:    0.00015795
     * 6:    0.00001316
     * 7:    0.00000094
     * 8:    0.00000006
     * more: less than 1 in ten million

TreeNodes占用空间是普通Nodes的两倍,所以只有当bin包含足够多的节点时才会转成TreeNodes,而是否足够多就是由TREEIFY_THRESHOLD的值决定的。当bin中节点数变少时,又会转成普通的bin。并且我们查看源码的时候发现,链表长度达到8就转成红黑树,当长度降到6就转成普通bin。

这样就解释了为什么不是一开始就将其转换为TreeNodes,而是需要一定节点数才转为TreeNodes,说白了就是空间和时间的权衡

6)当链表的值小于6则会从红黑树转回链表

 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

7)当Map里面的数量超过64时,表中的桶才能进行树形化

否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化。为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD

//桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值 
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

8)table用来初始化(必须是二的n次幂)

//存储元素的数组 
transient Node<K,V>[] table;

jdk8之前数组类型是Entry<K,V>类型,从jdk1.8之后是Node<K,V>类型。只是换了个名字,都实现了一样的接口:Map.Entry<K,V>,负责存储键值对数据的。

9)用来存放缓存

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

10)HashMap中存放元素的个数(重点)

 transient int size;

size为HashMap中K-V的实时数量,不是数组table的长度。

11)用来记录HashMap的修改次数

// 每次扩容和更改map结构的计数器
 transient int modCount;  

12)临界值

int threshold;

threshold计算公式:capacity(数组长度默认16) * loadFactor(负载因子默认0.75)。

这个值是当前已占用数组长度的最大值。当size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的resize(扩容),也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准

扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍。

13)哈希表的加载因子(重点)

final float loadFactor;

表示HashMap的疏密程度,影响hash操作到同一个数组位置的概率。

计算HashMap的实时加载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度length

loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f,是官方给出的一个比较好的临界值。

当HashMap里面容纳的元素已经达到HashMap数组长度的75%时,表示HashMap太挤了,需要扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,非常消耗性能。所以开发中尽量减少扩容的次数,可以通过创建HashMap集合对象时指定初始容量来尽量避免。

在HashMap的构造器中可以定制loadFactor。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

2、构造方法

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

注意,在 tableSizeFor 方法体内部将计算后的数据返回给调用这里了,并且直接赋值给threshold边界值了。有些人会觉得这里是一个bug,应该这样书写:

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;

这样才符合 threshold 的意思(当 HashMap 的 size 到达 threshold 这个阈值时会扩容)。

但是请注意,在 jdk8 以后的构造方法中,并没有对 table 这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到了 put 方法中,在 put 方法中会对 threshold 重新计算。

    //构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        //获取参数集合的长度
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            // 判断table是否已经初始化
            if (table == null) {
                // 未初始化,s为m的实际元素个数
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
            else if (s > threshold)
                resize();
            // 将m中的所有元素添加至HashMap中
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F 这一行代码中为什么要加1.0F ?

s/loadFactor 的结果是小数,加 1.0F 与 (int)ft 相当于是对小数做一个向上取整,以尽可能的保证更大容量,更大的容量能够减少 resize 的调用次数,所以 +1.0F是为了获取更大的容量

3、成员方法

1)增加方法

put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下:

  1. 先通过hash值计算出key映射到哪个桶;
  2. 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入;
  3. 如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:
    1. 如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;
    2. 否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;
  4. 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值value;
  5. 如果size大于阈值threshold,则进行扩容;
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

说明:HashMap只提供了 put 用于添加元素,putVal 方法只是给 put 方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

hash 方法源码:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  • 如果 key 等于 null,可以看到当 key 等于 null 的时候也是有哈希值的,返回的是 0。
  • 如果 key 不等于 null,首先计算出 key 的 hashCode 赋值给 h,然后与 h 无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的hash值。

hash函数为什么要这样设计?

如果数组长度很小,假设是16的话,那么 n-1 即为1111 ,这样的值和hashCode()直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后4位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成哈希冲突了,所以把高低位都利用起来,从而减少冲突。

何时发生哈希碰撞和什么是哈希碰撞,如何解决哈希碰撞?

只要两个元素的key计算的哈希码值相同就会发生哈希碰撞。jdk8前使用链表解决哈希碰撞,jdk8之后使用链表+红黑树解决哈希碰撞。

putVal 方法源码:

    /**
     * onlyIfAbsent :为true代表不更改现有的值
     * evict :为false表示table为创建状态
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判断数组是否初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //数组初始化,并将初始化好的数组长度赋值给n
            n = (tab = resize()).length;
        //判断节点位置是否等于null,如果为null,根据键值对创建新的节点放入该位置的桶中
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了。
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 放入树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 说明是链表节点
            else {
                //采用循环遍历的方式遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,
                	//将该键值对插入链表中,说明HashMap没有包含该键
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //创建一个新的节点插入到尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //节点添加完成之后判断此时节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,
                    	//如果大于则将链表转换为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            //转换为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
            if (e != null) { 
                //记录e的value
                V oldValue = e.value;
                //onlyIfAbsent为false或者旧值为null
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    //用新值替换旧值
                    e.value = value;
                // 访问后回调
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //修改记录次数
        ++modCount;
        // 判断实际大小是否大于threshold阈值,如果超过则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入后回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

2)将链表转换为红黑树的treeifyBin方法

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        //如果当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64)
        //就去扩容,而不是将节点变为红黑树。
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        //执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //hd:红黑树的头结点   tl :红黑树的尾结点
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                //新创建一个树的节点,内容和当前链表节点e一致
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    //将新创键的p节点赋值给红黑树的头结点
                    hd = p;
                else {
                    //将上一个节点p赋值给现在的p的前一个节点
                    p.prev = tl;
                    //将现在节点p作为树的尾结点的下一个节点
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);

            // ==> 此时依然为链表结构,不过是树形节点的双向链表

            //让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的节点,以后这个桶里的元素就是红黑树
            if ((tab[index] = hd) != null)
                //转换为红黑树
                hd.treeify(tab);
        }
    }

3、扩容方法_resize

1)扩容机制

HashMap的扩容是什么?

伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。

HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。

解释如下

代码中有这行代码:(e.hash & oldCap) == 0

举例:

101101010001101    hash

101101010011101    hash

000000000001111    oldCap-1

000000000011111    newCap-1

000000000010000   oldCap

e.hash & newCap-1无非两种结果01101或者11101,即原位置或原位置加旧容量

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就可以了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。

正是因为这样巧妙的rehash方式,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,在resize的过程中保证了rehash之后每个桶上的节点数一定小于等于原来桶上的节点数,保证了rehash之后不会出现更严重的hash冲突,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的桶中了。

2)resize方法源码解析

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //如果当前数组等于null,返回0,否则返回当前数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //旧的阀值点
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;

        /* 数组已经初始化过,开始计算扩容后的大小 */

        if (oldCap > 0) {
            // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //修改阈值为int的最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            /*
        	   没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        	   1) (newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量
        	   2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16
            */
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //阈值扩大一倍
                newThr = oldThr << 1;
        }

        /* 数组的初始化 */

        /**
         * 说明初始化容量时指定了 initialCapactity 大小,则直接把 oldThr 赋给 newCap 即可。
         * 
         * 原因:public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)中:
         * this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
         */
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;

        /**
         * 说明初始化容量时没有指定 initialCapactity 大小,所以没有给 threshold 赋值,
         * 即它为 0,按默认的初始化规则
         */
        else {
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //16 * 0.75
        }

        // 对于第二种情况,需要计算新的阈值,因为旧阈值为数组大小
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //设置新的阀值
        threshold = newThr;

        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //创建新的哈希表
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        
        table = newTab;
        //如果是初始化就跳过了,扩容则会继续执行
        if (oldTab != null) {
            //遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //原来的数据赋值为null 便于GC回收
                    oldTab[j] = null;
                    //没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //判断是否是红黑树
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 采用链表处理冲突
                    else {
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

4、删除方法(remove)

删除的话就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于6的时候要转链表。

    //remove方法的具体实现在removeNode方法中,所以我们重点看下removeNode方法
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //如果当前key映射到的桶不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果桶上的第一个节点就是要找的key,则将node指向该节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //说明节点存在下一个节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    //说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的节点
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //说明以链表处理的冲突,通过遍历链表来寻找要删除的节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //比较找到的key的value和要删除的是否匹配
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //删除红黑树的节点
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                //删除链表的头节点
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                //删除链表的其他节点
                else
                    p.next = node.next;
                //记录修改次数
                ++modCount;
                //变动的数量
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

5、查找元素方法(get)

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 判断桶的第一个节点是否为寻找的节点
            if (first.hash == hash &&
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果不是第一个节点,判断是否有后续节点
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果是红黑树,调用红黑树中的getTreeNode方法获取节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 如果是链表,通过循环的方法判断链表中是否存在该key
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法实现的步骤:

1)通过hash值获取该key映射到的桶

2)桶上的key就是要查找的key,则直接找到并返回

3)桶上的key不是要找的key,则查看后续的节点:

        a:如果后续节点是红黑树节点,通过调用红黑树的方法根据key获取value

        b:如果后续节点是链表节点,则通过循环遍历链表根据key获取value

6、遍历HashMap集合几种方式

1、分别遍历Key和Value;

        for (String key : hashMap.keySet()) {
            System.out.println(key);
        }
        for (Object value : hashMap.values()) {
            System.out.println(value);
        }

2、使用Iterator迭代器迭代

        Iterator<Map.Entry<String, Object>> iterator = hashMap.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Map.Entry<String, Object> mapEntry = iterator.next();
            System.out.println(mapEntry.getKey() + " : " + mapEntry.getValue());
        }

3、通过get方式(不建议使用)

        Set<String> keySet = hashMap.keySet();
        for (String str : keySet) {
            System.out.println(str + " : " + hashMap.get(str));
        }

说明:根据阿里开发手册,不建议使用这种方式,因为迭代两次。keySet获取Iterator一次,还有通过get又迭代一次。降低性能。

4、jdk8以后使用Map接口中的默认方法:

        hashMap.forEach((key,value) ->{
            System.out.println(key + " : " + value);
        });

四、HashMap的初始化容量设置

1、HashMap的初始化问题描述

如果我们确切的知道我们有多少键值对需要存储,那么我们在初始化HashMap的时候就应该指定它的容量,以防止HashMap自动扩容,影响使用效率。

《阿里巴巴Java开发手册》中建议我们设置HashMap的初始化容量。

如果我们没有设置初始容量大小,随着元素的不断增加,HashMap会有可能发生多次扩容,而HashMap中的扩容机制决定了每次扩容都需要重建hash表,是非常影响性能的。

2、HashMap中容量的初始化

当我们使用HashMap(int initialCapacity)来初始化容量的时候,jdk会默认帮我们计算一个相对合理的值当做初始容量。那么,是不是我们只需要把已知的HashMap中即将存放的元素个数直接传给initialCapacity就可以了呢?

关于这个值的设置,在《阿里巴巴Java开发手册》有以下建议:

也就是说,如果我们设置的默认值是7,经过Jdk处理之后,会被设置成8,但是,这个HashMap在元素个数达到 8*0.75 = 6的时候就会进行一次扩容,这明显是我们不希望见到的。

如果我们通过initialCapacity/ 0.75F + 1.0F计算,7/0.75 + 1 = 10 ,10经过Jdk处理之后,会被设置成16,这就大大的减少了扩容的几率。

所以,当我们明确知道HashMap中元素的个数的时候,把默认容量设置成initialCapacity/ 0.75F + 1.0F是一个在性能上相对好的选择,但是,同时也会牺牲些内存。

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