面试官:移动端和PC端的区别

本文探讨了移动端和PC端前端开发的主要区别,包括兼容性、事件处理、布局、动画、接口利用、地图API、CSS3动画、前端架构、性能优化以及消除300ms点击延迟等问题。移动端需重点关注屏幕适配、触屏事件和性能优化,而PC端则更关注浏览器兼容性和鼠标事件。

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前端:移动端和PC端的区别

第一: PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化。

第二: 在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件。 另外包括移动端弹出的手机键盘的处理,这样的问题在PC端都是遇不到的。

第三: 在布局上,移动端开发一般是要做到布局自适应的,我使用的一直是rem布局,感觉很好。

第四: 在动画处理上,PC端由于要考虑IE的兼容性,所以通常使用JS做动画的通用性会更好一些,但是CSS3做了很大的牺牲, 而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3既简单、效率又高

第五: 微信的一些接口组好能去实现一遍,熟悉一下肯定是有好处的,比如通过微信分享文章,title、description、icon等图标的配置,这些还是要会的。

第六: 百度地图的一些API接口,也得去实现一下,这些对于移动端来说,LBS是一个非常重要的特性,所以地图这块肯定是要了解的,在加上百度地图这块已经是一个比较成熟的平台了,所以学起来也比较容易。

第七: CSS3的动画一定要比较熟练,这在移动端用的还是比较多的。

第九:最好能掌握一套完整的前端开发架构,比如模块化、打包、压缩、缓存、有条件的还可以做一下自动化测试等等,比较好用的有fis,另外,想要快速提升自己的前端开发技术,钻研前端架构这块是一个非常好的方向。

第十: 性能优化,包括首屏的打开速度、用户响应延迟、渲染性能、动画帧率等在手机上都需要特别注意。

第十一: 比如在手机上的300ms的延迟,这在PC端是没有的,如果我们希望做成webapp,那么自然就不需要这300ms的延迟,所以可以使用fastclick.js来移除这300ms的延迟。

移动端点击元素出现蓝色阴影的去除

body,html {
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

使用viewport使页面禁止缩放,通常把user-scalable设置为0来关闭用户对页面视图缩放的行为

<meta name="viewport" content="user-scalable=0" /> 

为了更好的兼容,我们使用完整的viewport设置

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" />

apple-mobile-web-app-capable是设置Web应用是否以全屏模式运行;语法:

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> //content设置为yesWeb应用会以全屏模式运行,反之则不会;content的默认值是no
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