
(习题)java编程入门与应用
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乖珑珑
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Java编程入门与应用 P90—成长任务3:开发输出词语的游戏应用程序(根据是否为3,5和3与5的倍数进行不同判断输出)
Java编程入门与应用 P90—成长任务3:开发输出词语的游戏应用程序开发一个标题为“我爱Java”的游戏应用程序。它从开始计数到100,遇到3的倍数就输出“我很爱Java”,为5的倍数就输出“我超爱Java”,即为3的倍数又为5的倍数则输出“我超爱Java”,都不是输出”我爱Java“/** * Java编程入门与应用 P90—成长任务3:开发输出词语的游戏应用程序 * * 开发一个标题为“我爱Java”的游戏应用程序。它从开始计数到100,遇到3的倍数就输出“我很爱Java”,为5的倍数原创 2021-04-06 09:47:46 · 211 阅读 · 0 评论 -
Java编程入门与应用 P89—成长任务2——输出三角图形(用户输入行数,判断奇数偶数,并分别打印奇数偶数相对应的图形)
Java编程入门与应用 P89—成长任务2——输出三角图形例子:* 例: * 输入的层数是奇数时: * ***** * *** * * * * 输入的层数是偶数时: * //空 * ***** * *** * *程序开始:import java.util.Scanner;/** * Java编程入门与应用 P89—成长任务2——输出三角图形 *原创 2021-04-06 09:26:58 · 531 阅读 · 0 评论 -
Java编程入门与应用 P52——成长任务(输出日期的信息)
Java编程入门与应用 P52——成长任务输出日期的信息假设有如下代码定义的关于日期的常量: * public static void main(String[] args){ * //定义常量:一周的天数 * final int WEEK_DAYS = 7; * //定义常量:每天的小时数 * final int DAY_HOURS = 24; * //定义常量:每小时的分钟数 * final int MINUTES = 60; * .原创 2021-03-25 09:57:49 · 111 阅读 · 1 评论 -
Java编程入门与应用——P26 1.11成长任务(成长任务2:输出字符表情 打印一个猪头)
Java编程入门与应用——P26 1.11成长任务成长任务2:输出字符表情打印一个猪头/** *Java编程入门与应用——P26 1.11成长任务 *成长任务2:输出字符表情 */public class char_face { //定义char_face的类 public static void main(String[] agra){ //调用主函数方法 System.out.p原创 2021-03-22 14:23:19 · 589 阅读 · 0 评论