防抖与节流

本文详细介绍了JavaScript中的性能优化技巧——节流和防抖技术,通过代码实例阐述了它们的工作原理和区别。防抖用于限制事件的执行频率,确保在连续触发后只执行一次,而节流则保证在一定时间间隔内只执行一次。这两种技术常用于处理高频率的事件,如窗口resize、滚动和输入监听,以提升前端应用的性能。同时,文章还提供了具体的防抖和节流函数实现,并给出了它们在搜索框输入、窗口大小调整等场景的应用。

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是什么

本质上是优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resizescrollkeypressmousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能.

为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 throttle(节流)和debounce(防抖)的方式来减少调用频率

定义

  • 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
  • 防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时

代码实现

防抖

    <script>
		function show() {
			console.log('666');
		}

		//防抖函数
		function debounce(func) {
			func();
		}

		const btn = document.querySelector('button');
		btn.addEventListener('click', debounce(show));
	</script>

可以发现防抖函数中直接执行show函数时,还没有点击按钮时,控制台就出现了点击按钮的消息,这样写的话,在定义监听函数的时候就直接执行了函数.

可以采用高阶函数(在函数中返回函数)的方式解决

    <script>
		function show() {
			console.log('666');
		}

		//防抖函数
		function debounce(func) {
            //高阶函数
			return function () {
				func();
			};
		}

		const btn = document.querySelector('button');
		btn.addEventListener('click', debounce(show));
	</script>

        //防抖函数
		function debounce(func, delay) {
			//高阶函数
			return function () {
				let timer;
				clearTimeout(timer);
				timer = setTimeout(function () {
					func();
				}, delay);
			};
		}

 

清除延时要在建立延时的前面,连续点击按钮5次,全部消息都陆续执行,并没有实现重新计时的功能,是因为这些独立的执行函数之间并没有任何关系.

可以采用闭包的方式,将timer这个变量定义放在函数的外围,因为作用域链的关系,所有独立函数都能访问到timer这个变量

        //防抖函数
		function debounce(func, delay) {
			let timer;
			//高阶函数
			return function () {
				clearTimeout(timer);
				timer = setTimeout(function () {
					func();
				}, delay);
			};
		}

点击按钮5次,控制台也只显示一条信息 

防抖功能简单实现:

    <script>
		function show() {
			console.log('666');
		}

		//防抖函数
		function debounce(func, delay) {
			let timer;
			//高阶函数
			return function () {
				let context = this; // 保存this指向
				let args = arguments; // 拿到event对象
				clearTimeout(timer);
				timer = setTimeout(function () {
					func.apply(context, args);
				}, delay);
			};
		}

		const btn = document.querySelector('button');
		btn.addEventListener('click', debounce(show, 1000));
	</script>

防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断,实现如下 

        function show() {
			console.log('666');
		}

		//防抖函数
		function debounce(func, delay, immediate) {
			let timer;
			//高阶函数
			return function () {
				let context = this; // 保存this指向
				let args = arguments; // 拿到event对象
				if (timer) clearTimeout(timer); // timer 不为null
				if (immediate) {
                    // 第一次会立即执行,以后只有事件执行后才会再次触发
					let callNow = !timer; 
					timer = setTimeout(function () {
						timer = null;
					}, delay);
					if (callNow) {
						func.apply(context, args);
					}
				} else {
					timer = setTimeout(function () {
						func.apply(context, args);
					}, delay);
				}
			};
		}

		const btn = document.querySelector('button');
		btn.addEventListener('click', debounce(show, 1000, 1));

节流

完成节流可以使用时间戳定时器的写法

使用定时器写法,delay毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行

        function coloring() {
			const r = Math.floor(Math.random() * 255);
			const g = Math.floor(Math.random() * 255);
			const b = Math.floor(Math.random() * 255);
			document.body.style.backgroundColor = `rgb(${r},${g},${b})`;
		}

		function throttle(func, delay) {
			let timer;
			return function () {
				let context = this;
				let args = arguments;
				//判断触发事件是否在时间间隔内
				/* timer被赋值了,表示任务还在等待执行,暂时不改变timer的值,
                如果timer没被赋值,就给它赋值执行任务 */
				if (timer) {
					return;
				}
				timer = setTimeout(function () {
					func.apply(context, args);
					timer = null;
				}, delay);
			};
		}

		window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000));

使用时间戳写法,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行 

        function coloring() {
			const r = Math.floor(Math.random() * 255);
			const g = Math.floor(Math.random() * 255);
			const b = Math.floor(Math.random() * 255);
			document.body.style.backgroundColor = `rgb(${r},${g},${b})`;
		}

		function throttle(func, delay) {
			let pre = 0;
			return function () {
				let now = new Date();
				let context = this;
				let args = arguments;
				if (now - pre > delay) {
					func.apply(context, args);
					pre = now;
				}
			};
		}

		window.addEventListener('resize', throttle(coloring, 1000));

区别

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同点: 

  • 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout 和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
  • 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次

例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次

如下图所示:


应用场景 

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测
  • 窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有: 

  • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
  • 搜索框,搜索联想功能

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