游戏客户端编程
一、创建项目
二、绘制界面
打开基本框架代码,绘制窗体
三、实现音乐和图片循环显示功能
1.实现音乐播放功能
代码
//字符串存储音乐路径
string s = @"F:\\djl\\Music\\maps.mp3";//此处的音乐地址需要自行根据需要设置
//设置为循环播放
Music.settings.setMode("loop", true);
//设置初始音乐的音量大小(范围:0——100)
Music.settings.volume = 50;
//设置播放歌曲的路径
Music.URL = s;
2.实现图片循环
将PictureBox加入Form,并将ImageList加入到PictureBox
将Timer加入Form,并将Timer的Enable设置为True,时间间隔自行随意
代码
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
flag++;
//图片位置根据自己需求调整
string picturePath = @"F:\\djl\\\Picture\\" + flag + ".jpg";
//设置图片填充
Pic.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
Pic.Image = Image.FromFile(picturePath);
if (flag == 5)
{
flag = 0;
}
}
四、TCP客户端完整代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets