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Mr.River的博客

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原创 【收录】CSharp 耐用语法

本文介绍了C#中List<T>和Array的常用操作。List部分包括泛型转换(ConvertAll)、字符串拼接(Aggregate)等实用方法;Array部分展示了元素筛选(LINQ查询)、反转(Reverse)、数量统计(Count)和数组比较(SequenceEqual)等操作。这些语法简洁明了,适用于Visual Studio 2022开发环境下的CSharp编程,可有效提升集合数据处理效率。

2025-08-05 16:53:14 92

原创 【教程】Unity AssetBundle 资源管理方法

在 Unity 中,“资源管理与使用” 是开发者必修内容。受限制于项目目标平台、用户设备类型等因素,资管管理方案不一。本文重点记录 Unity - AssetBundle 资源加载模式。

2025-08-05 16:49:51 396

原创 【教程】准备离线可用的 RPM 包

离线安装Squid RPM包操作指南 本指南介绍了在红帽Linux 8环境下,通过有网主机为离线主机准备Squid RPM包的操作步骤。主要流程包括:1)创建专门的RPM存放目录;2)使用yum-utils工具包中的yumdownloader命令下载Squid及其所有依赖包;3)将下载的RPM包打包并通过scp传输到目标离线主机。该方法适用于需要为无法访问公网的主机准备软件安装包的场景,确保离线环境下的软件安装需求。

2025-08-05 11:14:46 60

原创 【教程】Unity CI/CD流程

本文介绍了在红帽Linux8系统上部署Jenkins环境的完整流程。首先配置了阿里云的yum源,然后安装必要的开发工具和git。重点说明了Java环境的安装要求(需JDK11+版本)和Jenkins的部署步骤,包括添加官方仓库、安装及启动服务。最后推荐安装Unity3d插件和本地化语言包。文章还提醒了多Java版本共存时的注意事项,并提供了Jenkins默认访问地址(8080端口)。

2025-08-05 10:45:02 324

原创 【教程】Linux NAT模式访问公网

本文介绍了在VMWare虚拟机中配置红帽Linux 8系统网络连接的步骤。首先通过虚拟网络编辑器查看NAT模式的网关信息(图1-2),然后修改网卡配置文件,将BOOTPROTO设为static静态IP,配置IP地址、网关和DNS服务器地址,最后重启网络服务使配置生效。该配置可确保虚拟机获得稳定的网络连接,避免IP变动影响服务运行。

2025-08-05 10:37:47 86

原创 【解决】此平台不支持虚拟化的 Intel VT-x/EPT。不使用虚拟化的 Intel VT-x/EPT,是否继续?

当虚拟机提示"不支持Intel VT-x/EPT"时,主要原因是系统未启用硬件虚拟化支持。解决方法包括:1)进入BIOS启用Intel VT-x和虚拟化技术(华硕主板需搜索设置项);2)在Windows功能中关闭Hyper-V、虚拟机监控平台等虚拟化相关功能;3)在Windows 11中还需关闭安全中心的内核隔离功能。这三个步骤配合使用可有效解决虚拟化技术支持问题,特别是Windows 11的内核隔离设置容易被忽略。

2025-06-05 09:40:50 1882

原创 【解决】firewalld 模块未识别

在运行Ansible的firewalld模块时出现模块未识别错误,原因是系统安装的是ansible-core精简版,缺少firewalld等额外模块。可通过ansible-doc -l或rpm -qa命令确认当前安装的是ansible-core版本。解决方法为重新安装完整版的ansible.rpm软件包以获取所有模块支持。

2025-05-29 20:25:49 246

原创 【解决】SSH 远程失败之路由配置问题

在RedHat 8开发平台上,使用WindTerm SSH远程连接192.168.88.211虚拟主机时遇到连接问题。通过检查VMWare虚拟机配置,确认SSH默认端口22未改变且SSHD服务正在运行。SELinux防火墙已关闭,未安装firewall,因此排除了防火墙的干扰。进一步检查路由表发现192.168.88.0网络同时指向eth0和eth1两个接口,推测通讯被eth0优先处理。通过删除eth0的192.168.88.0路由配置,解决了ping通问题,从而确认了问题的根源并进行了有效解决。

2025-05-20 22:01:38 291

原创 【解决】rpm 包安装成功,但目录不存在问题

在RedHat 8平台上,使用rpmbuild制作并安装自建的.rpm包时,遇到安装成功但目标目录/usr/local/nginx/未创建的问题。经检查,发现RPM数据库与实际文件系统不一致,可能是由于目录被删除或未创建。解决方法包括重构RPM数据库或重新安装.rpm包。具体操作为执行rpm --rebuilddb或yum reinstall -y /root/rpmbuild/RPMS/x86_64/nginx-1.22.1-1.x86_64.rpm。

2025-05-20 16:08:57 268

原创 【解决吧】Job for mariadb.service failed because the control process exited with error code.

在启动MariaDB服务时,系统报错并提示控制进程退出。通过systemctl status mariadb.service和/var/log/mariadb/mariadb.log日志分析,发现GSSAPI插件初始化失败,且关键表如mysql.user和mysql.servers缺失。尽管尝试重装MariaDB及其相关组件,问题依然存在。最终,通过彻底卸载MariaDB、删除/var/lib/mysql缓存,并重新安装相关模块,成功解决了该问题。

2025-05-18 16:31:34 355

原创 【解决】nginx 服务启动失败 - 端口占用

在Rocky Linux 8.6系统上,启动nginx服务时遇到“Address already in use”错误,表明80端口已被占用。解决方法有两种:一是通过netstat -tulnp | grep :80命令查询占用80端口的服务(如httpd),并停止该服务;二是修改nginx配置文件,将默认监听端口从80更改为其他未被占用的端口(如90)。这两种方法均可有效解决端口冲突问题,确保nginx服务正常启动。

2025-05-12 11:41:31 178

原创 【解决】Errors during downloading metadata for repository ‘app‘

在Rocky Linux 8.0环境下,客户机在通过FTP服务从主机下载元数据时遇到连接失败的问题。主要原因是主机未启用FTP服务或共享目录配置不当。解决方法包括:首先检查并安装主机的FTP服务,确保配置文件允许匿名访问;其次,验证共享目录的存在性及权限,必要时创建并挂载目录;最后,检查防火墙设置,确保FTP端口未被阻止。通过这些步骤,可以解决FTP连接失败的问题,确保客户机能够成功访问主机的共享资源。

2025-04-22 11:36:16 742

原创 【解决】Visual Studio 无法中文输入问题

开发平台:Visual Studio 2022背景参考:Windows 11。

2025-03-27 10:43:15 1065

原创 【解决】导入PNG图片,转 Sprite 格式成功但资产未生效问题

开发平台:Unity 6.0.png。

2025-03-27 10:38:59 342

原创 【解决】OnTriggerEnter/OnTriggerExit 调用匿名委托误区的问题

开发平台:Unity开发语言:CSharp 6.0开发工具:Visual Studio 2022。

2025-02-28 15:48:37 275

原创 【教程】Unity 本地化多语种 | Localization 工具组

本地化多语言类型是软件面向国际化所必须的功能项。Unity 在 2022 版本后推出 Localization 工具包,以降低多语言门槛。本文重点围绕多语言实现作记录与补充。

2025-01-10 15:43:04 1611

原创 【案例】图文过渡/转场

开发平台:Unity 6.0开发工具:Shader Graph。

2024-12-03 16:00:01 389

原创 【案例】放大镜

区域的放大实际与 Tilng And Offset(偏移缩放节点)相同。目的是对图片进行放大。例如 Tiling = new Vector2(10, 10) 进行等比10的放大。在不同比例下,为了铺满整张 UV 图,会出现4x4 如图3所示。显然我们实现了放大的效果,但其 Offset 位置信息是错误的。于是,UV -

2024-11-22 16:34:36 772

原创 【解决】Layout 下创建槽位后,执行 Image 同步槽位位置后表现错误的问题。

开发平台:Unity 6.0编程语言:CSharp编程平台:Visual Studio 2022。

2024-11-13 16:48:24 600

原创 【解决】Pico 串流 Unity 开发环境 Preview 黑屏问题

开发平台:Unity 6.0开发工具:Pico SDK。

2024-11-06 18:18:09 1546

原创 【案例】故障雪花屏

开发平台:Unity 6.0开发工具:Shader Graph。

2024-11-05 18:07:23 1063

原创 【案例】旗帜飘动

开发平台:Unity 6.0开发工具:Shader Graph。

2024-11-02 11:30:49 1146

原创 【案例】三维物体描边

开发平台:Unity 6开发工具:Shader Graph。

2024-10-30 00:12:56 571 1

原创 【案例】距离限制模型透明

开发平台:Unity 2023开发工具:Unity ShaderGraph。

2024-10-05 11:23:19 486

原创 【案例】平面云

开发平台:Unity 2022开发工具:Unity ShaderGraph。

2024-10-04 11:45:17 1124

原创 【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题

开发平台:Unity 2022编程平台:Visual Studio编程语言:CSharp。

2024-09-12 19:34:51 549

原创 【解决】Unity Inspector 视窗脚本中文乱码问题

开发平台:Unity 2020编程平台:Visual Studio 2022。

2024-08-19 16:28:41 1336

原创 【教程】创建控制台命令事件

备注:在 官方DOC 文档中对于 Command 的文档说明较为简略。本篇目重点补充说明。依赖库群:PluginAPI.dll + CommandSystem.Core.dll开发平台:Visual Studio 2022编程语言:CSharp 4.0。

2024-08-14 10:06:06 929 1

原创 【解决】Tree prefab at index 8 is missing.

开发平台:Unity 2020 版本以上。

2024-05-30 10:44:03 356

原创 【教程】使用 UnityWebRequest 进行 Post Json内容

Unity 官方文档中使用来获取地址返回数据。与同样。但实际网络文章有一些篇幅以开头方式获取地址返回数据。这在官方文档中并未详细的提供说明描述。于是对于Post的使用方式出现了疑惑,即 何时使用两者?

2024-05-19 22:19:27 1893

原创 【解决】TextMeshPro 中文字体显示错误问题

Unity 工具包 TextMeshPro 常见问题

2024-05-17 09:36:48 1897 2

原创 【解决】Unity Build 应用程序运行即崩溃问题

开发平台:Unity 2021.3.7f1c1。

2024-05-14 17:38:22 1124

原创 【解决】Unity 编辑器内打开场景出现引擎崩溃问题

开发平台:2019.4.10f1。

2024-04-18 09:45:37 907

原创 【解决】Unity Profile | FindMainCamera

开发平台:Unity 2020.3.7f1c1关键词:FindMainCamera。

2024-04-03 10:08:05 527

原创 【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题

开发平台:Unity 2021.3.7&esmp;

2024-03-29 09:42:08 938

原创 【解决】CameraPath3 事件回调异常

开发平台:Unity 2021.3.7f1c1编程平台:Visual Studio 2022编程语言:CSharp 6.0。

2024-03-28 13:02:05 424

原创 【解决】Method does not contain a definitiion for Method and no accessible extension method...

开发平台:Unity 2022编程平台:Visual Studio 2022编程语言:CSharp 6.0。

2024-03-20 10:45:39 2997

原创 【教程】NWPluginAPI 开发环境准备与开发流程

前往 Steam 下载 Server Tool 工具,访问本地安装目录下 appdata.bat。在安装目录下选择 PluginAPI/Plugin/Global 或 特定端口服务器。SL-Lab 是基于 Unity 平台开发的游戏内容。对该平台下的类库有一定程度上的依赖使用。类库文件会在服务器实际运行使用中出现不可处理的程序报错问题。的数据通讯方式为消息通知处理。如上所示,这是一个限定。| 玩家加入事件 的发生处理逻辑。任何高于该版本的环境下产出的。插件开发的有效环境是在。提示 6.0 不可用等。

2024-03-20 09:23:13 390

原创 【解决】Unity Profiler | Sempaphore.WaitForSignal

开发平台:Unity 2022 版本以上开发语言:CSharp 6.0编程平台:Visual Studio 2022关键词:Sempaphore.WaitForSignal。

2024-03-20 09:17:15 2766 3

原创 【解决】修改 UI界面渲染层级 的常见误区

1+1=2

2024-02-29 10:37:56 1292

【0积分】HLSL Tool For Visual Studio

【0积分下载】版本:1.1.302 原作者最近更新于2020/12/15

2021-04-07

【0积分】初级Shader文章使用模型 - Moncakey.fbx

用于文章【Shader笔记】初级Shader 学习的模型资源

2021-04-29

【0积分】Pandas库实验数据表-data.xlsx

用于文章Pandas库的练习资源,请配合文章使用。

2021-04-14

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