java集合大杂烩

Java 集合框架概述

一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

  • 数组在内存存储方面的特点:

    1. 教组初始化以后,长度就确定了。
    2. 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
  • 数组在存储数据方面的弊端:

    1. 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
    2. 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
    3. 数组存储的数据是有序的、可以重复的。对于无序,不可重复的需求,不能满足

Java 集合框架概述:集合的使用场景

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Java集合可分为Collection和 Map两种体系

collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合

--------​List:元素有序、可重复的集合 -->”动态“数组

​--------------- ArraayList,LinkedList,Vector

​-------- Set:元素无序、不可重复的集合

-------------- HashSet,LinkedHashSet,TreeSet

Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

------------HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,Hashtable,Properties
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Iterator迭代器接口

使用 Iterator 接口遍历集合元素

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
  • **GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。**类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。
  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所
    有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了
    Iterator接口的对象。
    *Iterator 仅用于遍历集合 ,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建
    Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
    *集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象 ,默认游标都在集合的第一个元素之前。

Iterator接口的方法:

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使用 foreach 循环遍历集合元素

  • Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
  • foreach还可以用来遍历数组。
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Collection接口中方法的使用

Collection 接口

  • Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法
    既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)
    实现。
  • 在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都
    当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容
    器中对象的数据类型。

Collection 接口方法

  • add(Object e);将元素e添加集合coll中
  • size():获取添加的元素个数
  • addAll(Collection coll1):将coll1集合中的元素添加到当前的集合中
  • clear():清空当前元素
  • isEmpty():判断当前集合是否为空
  • containes(Object obj):判断当前集合中是否包含obj
  • containsAll(Collection coll1):判断形参coll1中的所有元素是否都存在于当前集合
  • remove(Object obj):删除obj
  • removeAll(Collection coll1):差集:从当前集合中移除从coll1中所有的元素
  • retainAll(Collection coll1):交集:获取当前集合和coll1集合的交集,并返回给当前集合
  • equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同 //有序除了元素还有顺序要一样
  • hashCode():返回当前对象的哈希值

Collection子接口之一List接口概述

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组

  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。

  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList,LinkedList,Vector

ArrayLis:作为List接口的主要实现类,线程不安全的,效率高:底层使用Object[] elementData存储

LinkedList:对于频繁的插入,删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储

Vector:作为List接口的古老实现类:线程安全的,效率低:

List接口方法

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来
操作集合元素的方法。

  1. void add(int index, 0bject ele):在index位置插入ele元素
  2. boolean addAll(int index,collection eles):从index位置开始将
  3. eLes中的所有元素添加进来0bject get(int index):获取指定index位置的元素
  4. int indexof(0bject obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  5. int lastIndex0f(object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置object
  6. remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素object
  7. set(int index,0bject ele):设置指定index位置的元素为ele
    ljst
  8. sublist(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
总结

	增:add(Object obj):   remove(int index) / remove(Object obj)
	
	改:set(int index, Object ele)
	
	查:get(int index,Object ele)
	
	插:add(int index,Object ele)
	
	长:size()

遍历:①Iterator迭代器方式

	 ②增强for循环
			 
	 ③普通的循环

List实现类之一:ArrayList
  • ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类

  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

  • ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?

    1. JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    2. JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元 素时再创建一个始容量为10的数组
  • Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
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List实现类之二:LinkedList
  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
  • 新增方法:
    1. void addFirst(Object obj)
    2. void addLast(Object obj)
    3. Object getFirst()
    4. Object getLast()
    5. Object removeFirst()
    6. Object removeLast()

LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last, 用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基 本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

  1. prev变量记录前一个元素的位置
  2. next变量记录下一个元素的位
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List 实现类之三:Vector
  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList 相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时, 使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
  • 新增方法:
    1. void addElement(Object obj)
    2. void insertElementAt(Object obj,int index)
    3. void setElementAt(Object obj,int index)
    4. void removeElement(Object obj)
    5. void removeAllElements()

Collection子接口之二Set接口:

Set 接口概述
  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
Set:存储无序的,不可重复的数据。

无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数据中并非按照数组索引的顺序添加的,而是根据数据的哈希值决定的
不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断是,不能返回true。即:相同的元素只能添加一个。

Set实现类之一:HashSet

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  • HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除 性能。
  • HashSet 具有以下特点:
    1. 不能保证元素的排列顺序
    2. HashSet 不是线程安全的
    3. 集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相 等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”
HashSet添加元素的过程
	我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
        此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置)
        判断数据此位置上是否已经有元素:
            如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功 --->情况一
            如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
                如果hash不相同,则元素a添加成功。--->情况二
                如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equlas()方法:
                    equals()返回true,元素a添加失败
                    equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况三
        对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a与已经存在指定位置上数据以链表的方式存储

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jdk7:元素a放到数组中,指向原来的元素。
jdk8:原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下

    HashSet底层:数组+链表的结构
重写 hashCode() 方法的基本原则
  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
重写 equals() 方法的基本原则
  • 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是 要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不 同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法, 它们仅仅是两个对象。
  • 因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
  • 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通 常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
Set实现类之二:LinkedHashSet
  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置, 但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入 顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全 部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复

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Set实现类之三:TreeSet
  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • 新增的方法如下: (了解)
  1. Comparator comparator()
  2. Object first()
  3. Object last()
  4. Object lower(Object e)
  5. Object higher(Object e)
  6. SortedSet subSet(fromElement, toElement)
  7. SortedSet headSet(toElement)
  8. SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
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排 序—自然排序
  • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元 素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列

  • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。

    • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
  • Comparable 的典型实现:

    1. BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小 进行比较
    2. Character:按字符的 unicode值来进行比较
    3. Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
    4. String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
    5. Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
  • 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添 加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。

  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同 一个类的对象。

  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通 过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。

  • 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保 证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。 否则,让人难以理解。

排 序—定制排序
  • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没 有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照 其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来 实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
  • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表 示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
  • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构 造器。
  • 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异 常。
  • 使用定制排序 判断两个元素相等的标准 是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
    判断两个元素相等的标准

Map接口

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  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应 的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到 唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和 Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
    在这里插入图片描述

Map接口:常用方法

  • 添加、删除、修改操作:
    1. Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    2. void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    3. Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value\
    4. void clear():清空当前map中的所有数据
  • 元素查询的操作:
    1. Object get(Object key):获取指定key对应的value
    2. boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    3. boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    4. int size():返回map中key-value对的个数
    5. boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    6. boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
  • 元视图操作的方法:
    1. Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    2. Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    3. Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

遍历Map

Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
System.out.println("map的所有key:");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (Object key : keys) {
System.out.println(key + "->" + map.get(key));
}
System.out.println("map的所有的value:");
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
System.out.println("key是:" + entry.getKey() + ",value是:" + entry.getValue());
}

Map实现类之一:HashMap

判断两个 key 相等的标准是

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写: equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类 要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true, hashCode 值也相等。
  • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
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三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明:
    HashMap map = new HashMap();
    在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table.
    ...可能已经执行过多次put....
    map.put(key1,value1):
    首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算后,得到在entry数组中的存放位置
    如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 --->情况一
    如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值
        如果key1的哈希值与已经存在数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功  --->情况二
        如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,接着比较:调用key1所在的equals()方法,比较
            如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功  --->情况三
            如果equals()返回true:使用value1替换相同的key的value2值

    补充:关于情况二和情况三:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储
    在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据赋值过来。
    jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同:
    1.new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
    2.jdk8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
    3.首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
    4.jdk7底层结构只有:数组+链表,jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树
       当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所有数据改用红黑树存储

Map实现类之二:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加 元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代 顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

Map实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。 TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:
    • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有 的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或 者compare()方法返回0。

Map实现类之四:Hashtable

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询 速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序  Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

Map实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
  • 取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和 getProperty(String key)方法

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Collections工具类

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作, 还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
  • 排序操作:(均为static方法)
    1. reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    2. shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    3. sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    4. rt(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    5. swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

Collections常用方法

查找,替换

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • bject max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection,Comparator)
  • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值

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