# Java标识符和数据类型

本文详细介绍了Java中的标识符命名规范,强调了合法与非法标识符的区别,并指出虽然可以使用中文和拼音命名,但并不推荐。接着,文章深入探讨了Java的数据类型,包括基本类型和引用类型,以及变量的概念、声明和作用域。此外,还讨论了类型转换、常量的定义以及变量命名的最佳实践。最后,简要提及了算术、赋值和其他运算符的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、java标识符

1.1、 什么是标识符?

凡是可以由自己命名的地方都称为标识符。
例如,对于常量、变量、函数、语句块、类、项目等都需要一个名字,这些我们都统统称为标识符。

1.2、 命名规范

所有标识符都应该以字母( A-Z 或者 a-z ),美元符号($)、或者下划线(_)开始

首字符之后可以是( A-Z 或者 a-z )、美元符号($)、下划线(_)或数字的任何字符组合

不能使用关键字作为变量名或者方法

标识符是大小写十分敏感的

合法标识符举例:age、$salay、_value、__1_value

非法标识符举例:

public static void main(String[] ages){
String 峡谷王者 = "最强王者";
System.out.println(王者荣耀);
}

可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low

2、数据类型

  • 强类型语言

    • 要求变量使用严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能执行
  • 弱类型语言

    • 可以不符合规定
  • java的数据类型分为两大类

    • 基本类型:(primitive type)
    • 引用类型:(reference type)

图片

变量

变量是什么:就是可以变化的量!

  • java是一种强类型,每个变量都必须声明其他类型

  • java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量名声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存(iBgOfoV3kGBgOgm79081pngC:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211006195112141)]

什么是字节

位(bit):是计算机 内部数据 存储的最小单位,在二进制中用“0”和“1”表示,011001100是八进制。

字节(byte):是计算机中 数据处理 的基本单位,一个字节由8个二进制组成,习惯上用大写的B来表示;

1B(byte,字节)= 8bit(位)

字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

1bit表示1位,

1byte表示一个字节1B=8b。

1024B=1KB

1024KB=1M

1024M=1G

整数扩展:进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
//整数扩展:进制	二进制0b	十进制	八进制0	十六进制0x

int i = 10;
int i2 = 010;//八进制0
int i3 = 0x10;//十六进制0x  0-9 A-F 16

System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
System.out.println("==============================================================");

//==============================================================
//浮点数扩展?        银行业务怎么表示?钱
// BigDecimal       数学工具类
//==============================================================
//float     有限   离散   舍入误差   大约     接近但不等于
//double
//最好完全使用浮点数进行比较

float f = 0.1f; //0.1
double d = 1.0 / 10; //0.1
System.out.println(f == d);


float d1 = 221323123112312f;
float d2 = d1 + 1;

System.out.println(d1 == d2);//true
System.out.println("==============================================================");


//==============================================================
//字符扩展?
//==============================================================
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int) c1);

System.out.println(c2);
System.out.println((int) c2);

//所有的字符本质还是数字
//编码   unicode 表:(97 = a  65 = A)   2字节    0 - 65536   Excel    2 16 = 65536

//U0000 UFFFF

char c3 = '\u0061';

System.out.println(c3);


//转义字符
// \t  制表符
// \n  换行
// .....

System.out.println("Hello\nWorld");


//
System.out.println("============================================");
String sa = new String("Hello World");
String sb = new String("Hello World");

System.out.println(sa == sb);
String sc = "hello World";
String sd = "hello World";

System.out.println(sc == sd);

//对象    从内存分析

//布尔值扩展
boolean flag = true;

if (flag==true) {}  //新手
if (flag) {}        //老手
//Lass is Morel     //代码要精简易读

3、类型转换

由于java是强类型,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换

低 --------------------------------------------------------> 高

byte、short、char、—> int —> long —> float —> double

小数的优先级一定大于整数

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

强制类型转换

自动类型转换

4、变量

  • 变量是什么?可以变换的量!

  • java是一种强类型语言,每个变量必须声明其他类型

  • java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=value] [{,varName[=value]}];

//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量

  • 注意事项

    • 每一个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

    • 变量名必须是合法的标识符。

    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束

变量作用域
  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    public class Variable{
      static int allClicks = 0;		//类变量
      String str = "hello word";	//实例变量
      
      public void method(){
        int i = 0;	//局部变量
      }
    }
    
    
    
常量
  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

    final 常量名=;
    final double PI = 3.14;
    
  • 常量名一般使用大写字符

变量命名规范
  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和托福托驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodsMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则run(),runRun()

5、运算符

  • 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
  • 赋值运算符:=
  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!!)
  • 条件运算符:? :
  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值