C++:入门基础

1. 什么是C++

        C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

        1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

2. C++的发展史

        1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。

        语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。

阶段

内容

C with classes

类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等

C++ 1.0

添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等

C++ 2.0

更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数

C++ 3.0

进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理

C++ 98

C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)

C++ 03

C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性

C++ 05

C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布

C++ 11

增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等

C++ 14

对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式, auto的返回值类型推导,二进制字面常量等

C++ 17

在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等

C++ 20

制定ing

        C++还在不断发展!

3. C++关键字(C++98)

        C++总计63个关键字,C语言37个关键字。

asm

do

if

return

try

continue

auto

double

inline

short

typedef

for

bool

dynamic_cast

int

signed

typeid

public

break

else

long

sizeof

typename

throw

case

enum

mutable

static

union

Wchar_t

catch

explicit

namespace

static_cast

unsigned

default

char

export

new

struct

using

friend

class

extern

operator

switch

virtual

register

const

false

private

template

void

true

const_cast

float

protected

this

volatile

while

delete

goto

reinterpret_cast

4. 命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

4.1 命名空间的定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

// 1.普通的命名空间
namespace N1	// N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;	// 变量
	int Add(int x, int y)	// 函数
	{
		return x + y;
	}
}

// 2.命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int x, int y)
		{
			return x - y;
		}
	}
}

// 3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成在同一个命名空间中
namespace N1
{
	int Mul(int x, int y)
	{
		return x * y;
	}
}

注意:

        一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

4.2 命名空间的使用

        命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	int Sub(int x, int y)
	{
		return x - y;
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", a);	// 该语句编译出错,无法识别a

	return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

        ① 加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
	// :: 域作用限定符
	printf("%d\n", N::a);	// 该语句编译出错,无法识别a

	return 0;
}

        ② 使用using将命名空间中成员引入

using N::b;

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);	// 该语句编译出错,无法识别a
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

        ③ 使用using namespace 命名空间名称引入

using N::b;
using namespace N;

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);	// 该语句编译出错,无法识别a
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", Add(5, 3));
	printf("%d\n", Sub(30, 6));

	return 0;
}

5. C++输入&输出

#include <iostream>
using namespace std;	// std 封C++库的命名空间

int main()
{
		// >> 流提取运算符
		// << 流插入运算符
		cout << "hello C++ program!" << endl;	

	return 0;
}

说明:

1. 使用cout标准输出(控制台)cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

注意:

        早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;

	return 0;
}

6. 缺省参数

6.1 缺省参数的概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void Function(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Function();	// 没有传参时,使用参数的默认值
	Function(10);	// 传参时,使用指定的实参

	return 0;
}

6.2 缺省参数的分类

① 全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

② 半缺省参数

void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次连续来给出,不能间隔着给;(传实参是从左往右依次连续传
void Func(int a = 10, int b, int c = 30)	// err
{
	;
}

        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;

/* 注意:
 * 如果声明与定义的位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
 * 那么编译器就无法确定到底该用哪个缺省值;*/

// 这种写法是不允许的
// test.c
void Func(int a = 10)
{
	;
}

// test.h
void Func(int a = 20);

        3. 缺省值必须是常量或者全局变量;

        4. C语言不支持(编译器不支持)。

7. 函数重载

7.1 函数重载的概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型的顺序)必须不同返回值没有要求,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include <iostream>
using namespace std;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
	return x + y;
}

float Add(int x, double y)
{
	return x + y;
}

float Add(double x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	cout << Add(10, 20) << endl;
	cout << Add(3.14, 3.5) << endl;
	cout << Add(30, 3.5) << endl;
	cout << Add(12.5, 50) << endl;

	return 0;
}

7.2 函数名修饰规则

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

  1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前test.cpp中调用了list.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,test.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在list.cpp中定义的,所以Add的地址在list.o中。那么怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到test.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到list.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂,下面我们使用了gcc演示了这个修饰后的名字。
  5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器编译后的结果:

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后的结果:

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

  1. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
  2. 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系

7.3 extern "C"

        有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree()两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

// 伪代码
// extern "C" 放在函数前面,C/C++就都能调用
// 但是这样就不允许重载
// 以后C语言调用C++的静态/动态库就可以使用这种方式
extern "C" void tcmalloc();	
extern "C" void tcfree();	

int main()
{
	tcmalloc();
	tcfree();

	return 0;
}

8. 引用

8.1 引用的概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;	// ra 是 a 的别名,同属于一块空间

	// a 和 ra 的地址是一样的
	// ra 的类型也是 int
	cout << &a << endl;
	cout << &ra << endl;

	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的;

8.2 引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化;

2. 一个变量可以有多个引用;

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;	// ra 是 a 的别名,同属于一块空间
	int& rb;	// 没初始化,该语句编译会报错

	// a 和 ra 的地址是一样的
	// ra 的类型也是 int
	cout << &a << endl;
	cout << &ra << endl;

	return 0;
}

8.3 常引用

int main()
{
	const int a = 10;
	// int& ra = a;	// 该语句编译时会出错,a为常量
	// a(权限:只读)-> ra(权限:可读可写)
	// 权限被放大,编译出错
	const int& ra = a;	// 正确写法,编译通过

	// int& b = 10;	// 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;	// 正确写法,编译通过

	double d = 3.14;
	// int& ra = d;	// 类型不匹配,编译出错
	const int& rd = d;

	return 0;
}

8.4 使用场景

1.做参数

void Swap(int& x, int& y)
{
	int temp = x;
	x = y;
	y = temp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	Swap(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
}

2.做返回值

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	cout << Count() << endl;

	return 0;
}

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;

	return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

我们可以分析一下下面这段代码:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(2, 3);
	Add(5, 6);
	cout << "Add(2, 3) is :" << ret << endl;

	return 0;
}

为什么是11?而不是5呢?

假如是这样,就有可能会产生随机值。

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(2, 3);
	//Add(5, 6);
	printf("hello C++\n");
	cout << "Add(2, 3) is :" << ret << endl;

	return 0;
}

        也就说,引用使用不当有可能会不安全,当作用域的栈帧被销毁,这段空间还给操作系统,有其他值覆盖这段空间,就有可能产生随机值,也就是说,任何其他值都能改变这里的值,可能会不安全。

        那怎么办呢?加一个static就行了!

int& Add(int a, int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(2, 3);
	Add(5, 6);
	printf("hello C++\n");
	printf("hello C++\n");
	printf("hello C++\n");
	cout << "Add(2, 3) is :" << ret << endl;

	return 0;
}

这样就不会出现上面的问题了!

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

8.5 传值、传引用效率比较

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

8.5.1 值和引用作为参数的性能比较

#include <time.h>

struct A { int a[10000]; };

void Func1(A a){}

void Func2(A& a){}

int main()
{
	A a;
	// 以值作为函数的参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		Func1(a);
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		Func2(a);
	size_t end2 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "Func1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "Func2(A)-time:" << end2 - begin2 << endl;

	return 0;
}

8.5.2 值和引用作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>

struct A { int a[10000]; };

A a;
// 值返回
A Func1() { return a; }
// 引用返回
A& Func2() { return a; }

int main()
{
	A a;
	// 以值作为函数的参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		Func1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		Func2();
	size_t end2 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "Func1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "Func2(A)-time:" << end2 - begin2 << endl;

	return 0;
}

原理同上面是一样的!

8.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a:" << &a << endl;
	cout << "&ra:" << &ra << endl;

	return 0;
}

引用底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

引用和指针的汇编代码对比:

我们可以看到,引用的底层实现方式和指针是一样的!

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针;
  4. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
  6. 有多级指针,但是没有多级引用;
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
  8. 引用比指针使用起来相对更安全。

9. 内联函数

9.1 概念

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

        如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

9.2 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长/递归的函数不适宜使用作为内联函数;

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有代码很长/递归等,编译器优化时会忽略掉内联;

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// func.h
#include <iostream>

using namespace std;

inline void Func(int i);

// Func.cpp
#include "func.h"

void func(int i)
{
	cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "func.h"

int main()
{
	func(10);

	return 0;
}

这段代码链接不通过,链接错误!inline声明和定义不能分离!!!

10. auto关键字(C++11)

10.1 auto简介

        在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。

        C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

	return 0;
}

注意:

       使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

10.2 auto的使用规则

1. auto与指针和引用结合起来使用

        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;

	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;

	return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

10.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数;

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组;

void TestAuto()
{
	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 4,5,6 };
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法;

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

11. 基于范围的for循环(C++11)

11.1 范围for的语法

我们C语言是这样遍历一个数组:

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5};
	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
		a[i] *= 2;

	for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
		printf("%d ", a[i]);
	printf("\n");

	return 0;
}

C++我们可以这样:

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (auto& e : a)
		e *= 2;
	for (auto e : a)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

auto& 这个就是我们上面所说的auto 和 &配合一起使用!

如果不用的话,会怎样?

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4,5 };
	for (auto e : a)
		e *= 2;
	for (auto e : a)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

答案是:数组的值不会改变,因为我们只是改变了e这个临时变量,并没有改变数组的每个元素,所以我们要用引用,让e变成数组每个元素的别名。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

11.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

        对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

        注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
	for (auto& e : array)
		cout << e << endl;
}

        因为这里的array[]不再是一个数组,而是数组首元素的地址,这并没有一个数组的范围,所以for的范围不确定,也就代码会有问题。

2. 迭代的对象要实现++和==的操作

12. 指针空值nullptr(C++11)

12.1 C++98中的指针空值

        在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

int main()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;

	return 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

        可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void func(int)
{
	cout << "func(int)" << endl;
}
void func(int*)
{
	cout << "func(int*)" << endl;
}
int main()
{
	func(0);
	func(NULL);
	func(nullptr);

	return 0;
}

        程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的func(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。(大家可以调试观察一下)

        在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的;
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同;
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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