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原创 DRM学习经验总结分享
DRM是Linux主流的图形显示框架,相比FB架构具有更强大的功能支持。DRM主要由三部分组成:libdrm(提供用户态API)、KMS(负责显示设置)和GEM(管理显示缓冲)。其核心元素包括CRTC、ENCODER、CONNECTOR等硬件相关模块,以及FB、VBLANK等软件机制。通过简单的DRM应用程序示例,展示了如何创建缓冲、绑定帧缓冲对象并映射到用户空间进行显示。DRM框架统一管理GPU和显示驱动,支持多层合成、异步更新等现代显示需求,为开发者提供了灵活的图形处理能力。
2025-06-12 16:16:54
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空空如也
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