Process与Thread(进程与线程)
- 说起进程,就不得不说一下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常再一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指的有多个CPU即多核,如服务器。模拟出来的多线程指的是,cpu虽然再同一时间点只能运行一个代码,但是靠着超快的切换速度,表现出同一时间段可以运行多个进程
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即便没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程、gc线程(垃圾回收线程)
- main()称之为主线程,作为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器时与操作系统紧密相关的,先后顺序时不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建
- Thread class -----> 继承Thread类
- Runnable接口 -----> 实现Runnable接口
- Callable接口 -----> 实现Callable接口
创建一个新的执行线程有两种方法。
- 一个是将一个类声明为
Thread
的子类。 这个子类应该重写run
类的方法Thread
。 然后可以分配并启动子类的实例。 例如,计算大于规定值的素数的线程可以写成如下:
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}
然后,以下代码将创建一个线程并启动它运行:
PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();
- 创建一个线程是声明实现类
Runnable
接口。 那个类然后实现了run
方法。 然后可以分配类的实例,在创建Thread
时作为参数传递,并启动。 这种其他风格的同一个例子如下所示:
class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}
然后,以下代码将创建一个线程并启动它运行:
PrimeRun p = new PrimeRun(143);
new Thread(p).start();
每个线程都有一个用于识别目的的名称。 多个线程可能具有相同的名称。 如果在创建线程时未指定名称,则会为其生成一个新名称。
除非另有说明,否则将null
参数传递给null
中的构造函数或方法将导致抛出NullPointerException`。
小结
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具备多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用