1. 线程的创建和使用
1.1 创建线程的方式
JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
- 继承Thread类的方式
- 实现Runnable接口的方式
1.1.1 方式一:继承Thread类的方式
- 创建一个继承于
Thread
的子类 - 重写Thread类
run()
–>将此线程执行的操作声明在run()中 - 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用
start()
(必须通过调用star()方法来启动线程,如果直接调用run()方法,不会创建一个新的线程,就只是普通的方法调用)
示例:创建MyThread线程遍历1-100的偶数,main函数遍历1-100
注:其中Thread.currentThread().getName()
为获取当前线程的名字
//1.创建一个继承于Thread的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类run()
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1=new MyThread();
//4.通过此对象调用start():a.启动当前线程 b.调用当前线程的run()
t1.start();
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
for (int i = 0; i < 100 ;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
输出为:
从上面的代码可以看出继承Thread类创建线程的缺陷,由于java单继承的特点,继承了Thread类就无法继承其他的类了
,因此还有一种实现Runnable
接口来创建线程的方式
1.1.2 方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了
Runnable
接口的类 - 实现类去实现Runnable中的抽象方法:
run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到
Thread类的构造器
中,创建Thread类的对象 - 通过Thread类的对象调用
start()
可以使用同一个Runnable实现类的对象
来创建多个相同的线程
Thread 类的构造器:
Thread()
:创建新的Thread对象Thread(String threadname)
:创建线程并指定线程实例名Thread(Runnable target)
:指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法Thread(Runnable target, String name)
:创建新的Thread对象
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MyThread myThread=new MyThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread1 = new Thread(myThread);
Thread thread2 = new Thread(myThread);
//4.通过此对象调用start():a.启动当前线程 b.调用当前线程的run()
thread1.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 100 ;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
输出为:
1.1.3 继承方式和实现方式的联系与区别
区别
- 继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中
- 实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法。
实现方式的好处
- 避免了单继承的局限性
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
1.2 Thread类的常用方法
start()
:启动当前线程,执行当前线程的run()run()
:通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中currentThread()
: 静态方法,返回当前代码执行的线程getName()
:获取当前线程的名字setName()
:设置当前线程的名字yield()
:释放当前CPU的执行权join()
:在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。stop()
:已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。sleep(long millitime)
:让当前线程“睡眠”指定时间的millitime毫秒)。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态的。isAlive()
:返回boolean,判断线程是否还活着
注意:
- 当一个线程
yield()
释放当前CPU的执行权后,所有线程同时去拿执行权,可能他又能抢到了执行权,导致结果看起来就像他没有yield()一样 stop()
方法已经过时了,不建议使用,参考文章:为什么不要用stop方法停止线程
1.3 线程的优先级
- 每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序
- Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是
1 (Thread.MIN_PRIORITY ) ~ 10(Thread.MAX_PRIORITY )
- 默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级
NORM_PRIORITY(5)
。 - 具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
- 涉及的方法
getPriority()
:返回线程优先值
setPriority(int newPriority)
:改变线程的优先级 - 说明
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用`
1.4 线程的分类
Java中的线程分为两类:
- 守护线程:
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在
start()
方法前调用thread.setDaemon(true)
可以把一个用户线程变成一个守护线程 - Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在
- 用户线程
- 普通创建的线程
它们几乎在每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
实例:
class MyThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MyThread myThread=new MyThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread1 = new Thread(myThread);
//将thread1设置为守护线程
thread1.setDaemon(true);
//4.通过此对象调用start():a.启动当前线程 b.调用当前线程的run()
thread1.start();
System.out.println("main要结束啦......");
}
}
输出结果:
-
第一次输出
-
第二次输出
-
第三次输出
结果分析:
- 将
thread1
设置为守护线程,必须在star()
之前设置,守护线程和用户线程一样,但是它是为用户线程服务的,所以当所有用户的用户线程结束他也会结束 - 此程序中只有main一个线程,thread1是守护线程,所以当main结束时thread1也会结束,因此每次main能运行多久thread1就运行多久,所以thread1每次输出的次数都不一样,有时候甚至thread1来不及输出main就结束了,看起来就像thread1没启动一样
加上下面这段for循环,延迟main的结束时间,给thread1足够的时间进行输出,thread1就能全部输出
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
JVM 中的垃圾回收线程就是典型的守护线程,如果 JVM 中没有一个正在运行的非守护线程,这个时候,JVM 会退出,程序结束。换句话说,守护线程拥有自动结束自己生命周期的特性,而非守护线程不具备这个特点。通常来说,守护线程经常被用来执行一些后台任务,但是呢,你又希望在程序退出时,或者说 JVM 退出时,线程能够自动关闭,此时,守护线程是你的首选。
参考文章:面试官: 谈谈什么是守护线程以及作用 ?
2. 线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
-
新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序start() 这个线程。 -
就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。 -
运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。 -
阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:- 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
- 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
- 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
-
死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
3. 线程的同步
3.1 提出问题
示例:
模拟火车站售票程序,开启三个窗口售票模拟火车站售票程序,开启三个窗口售票
package JUC.RunnableTest;
class Ticket implements Runnable{
private int tick=10;
@Override
public void run(){
while (true){
if(tick>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售出车票,tick号为:"+tick--);
}else break;
}
}
}
public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
Thread t3 = new Thread(t);
t1.setName("t1");
t2.setName("t2");
t3.setName("t3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
多次运行,某一次结果输出为:
问题:
在Ticket类的代码中
if(tick>0)
才会输出,但是我们发现最后一次程序输出了tick号为:0
,这是为什么呢?
问题的原因:
多线程出现了安全问题,当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
在这个程序中3个线程共享tick变量
,当tick=1
时,线程t1进行if(tick>0)判断,此时判断通过,应该输出tick号为:1,同时t-1
,但是在他输出前,线程t2也运行到了这,抢先输出tick号为:1,同时t-1
,因此t1输出的就会是0
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
3.2 Synchronized的使用方法–同步代码块和同步方法
Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步机制
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 —>不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
- 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以来充当锁。
要求:
- 多个线程必须要共用同一把锁。
补充:
- 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,可以考虑使用this充当同步监视器。
- 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监听器
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
public synchronized void show (String name){
….
}
好处:
- 同步的方式,解决了线程的安全问题。
缺点:
- 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
3.2.1 同步代码块处理实现Runnable接口的线程安全问题
class Windows implements Runnable{
private int ticket=100;
Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj) {//synchronized(this),this指代Windows这个类
if (ticket > 0) {
try {
Thread.currentThread().sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class SRunnable {
public static void main(String[] args) {
Windows w = new Windows();
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.2.2 同步方法处理实现Runnable的线程安全问题
class Windows implements Runnable{
private int ticket=100;
Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器就是this,this指代Windows这个类
if (ticket > 0) {
try {
Thread.currentThread().sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SRunnable {
public static void main(String[] args) {
Windows w = new Windows();
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.2.3 同步代码块处理继承Thread类的线程安全问题
class ThreadTest extends Thread{
private static int ticket=100;
private static Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(obj) {
//synchronized(duoxiancheng.ThreadTest.class){
//synchronized(this){//错误,因为此时this表示的是t1,t2,t3三个对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.currentThread().sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class SThread {
public static void main(String[] args) {
ThreadTest t1 = new ThreadTest();
ThreadTest t2 = new ThreadTest();
ThreadTest t3 = new ThreadTest();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.2.4 同步方法处理继承Thread类的线程安全问题
class ThreadTest extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while(true){
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器:this
//private synchronized void show(){//同步监视器:t1,t2,t3
if (ticket > 0) {
try {
Thread.currentThread().sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SThread {
public static void main(String[] args) {
ThreadTest t1 = new ThreadTest();
ThreadTest t2 = new ThreadTest();
ThreadTest t3 = new ThreadTest();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
3.3 线程安全的单例模式之懒汉式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
1、懒汉式,线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2、懒汉式,线程安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
详细参考:
菜鸟教程-单例模式
3.4 同步机制中的锁
synchronized的锁是什么?
- 1.任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
- 2.同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
- 3.同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
注意
- 1.必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,否则就无法保证共享资源的安全。
- 2.一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(
类名.class
),所有非静态方法共用同一把锁(this
),同步代码块指定需谨慎
3.5 同步的范围
如何找问题,即代码是否存在线程安全?(非常重要)
- (1)明确哪些代码是多线程运行的代码
- (2)明确多个线程是否有共享数据
- (3)明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据
如何解决?(非常重要)
- 对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。 即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中
切记:
- 范围太小:没锁住所有有安全问题的代码
- 范围太大:没发挥多线程的功能。
3.6 释放和不会释放锁的操作
释放锁的操作
- 1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
- 2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到
break
、return
终止了该代码块、该方法的继续执行。 - 3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的
Error或Exception
,导致异常结束。 - 4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的
wait()
方法,当前线程暂停,并释放锁。
不会释放锁的操作
- 1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调
Thread.sleep()
、Thread.yield()
方法暂停当前线程的执行 - 2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的
suspend()
方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。应尽量避免使用suspend()
和resume()
来控制线程
3.7 线程的死锁问题
死锁
- 1.不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
- 2.出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法
- 1.专门的算法、原则
- 2.尽量减少同步资源的定义
- 3.尽量避免嵌套同步
死锁示例:
package JUC.lock;
public class DeadlockTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1=new StringBuffer();
StringBuffer s2=new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized(s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
synchronized (s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1) {
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).run();
}
}
3.8 Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock 类实现了Lock ,它拥有与 synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
代码示例:
class window implements Runnable{
private int t=100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
//调用锁定方法:lock()
lock.lock();
try{
if(tick > 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出车票,tick号为:" + tick--);
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
window w = new window();
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.9 synchronized 与 Lock 的对比
- 1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- 2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) -> 同步方法(在方法体之外)
3.10 ReentrantLock实现公平锁
公平锁是指当锁可用时,在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。而非公平锁则随机分配这种使用权。和synchronized一样,默认的ReentrantLock实现是非公平锁,因为相比公平锁,非公平锁性能更好。当然公平锁能防止饥饿,某些情况下也很有用。在创建ReentrantLock的时候通过传进参数true创建公平锁,如果传入的是false或没传参数则创建的是非公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);