C++ 包装器 std::function

在C++中,std::function 是一个模板类,它用作一个通用的可调用对象包装器,能够存储、复制和调用任何可调用的目标(如普通函数、lambda表达式、函数对象、成员函数等)。std::function 提供了高度灵活的函数调用机制,在C++中非常有用,尤其是在回调机制、事件处理、异步编程等场景中。

1. std::function 基本用法

std::function 是一个可以存储任意可调用对象的包装器,它可以存储以下几类可调用对象:

  • 普通函数
  • Lambda 表达式
  • 函数对象(重载了operator()的类)
  • 成员函数

基本语法

#include <iostream>
#include <functional>  // 包含 std::function

void normalFunction(int x) {
    std::cout << "普通函数被调用,值: " << x << std::endl;
}

int main() {
    // std::function包装一个普通函数,函数签名为 void(int)
    std::function<void(int)> func = normalFunction;
    func(10);  // 调用 std::function

    return 0;
}

在上面的例子中,std::function<void(int)> 包装了一个接受 int 参数且返回 void 的普通函数 normalFunction

包装 Lambda 表达式

int main() {
    std::function<void(int)> lambdaFunc = [](int x) {
        std::cout << "Lambda 表达式被调用,值: " << x << std::endl;
    };
    lambdaFunc(20);  // 调用 lambda 表达式

    return 0;
}

包装函数对象

#include <iostream>
#include <functional>  // 包含 std::function

struct Functor {
    void operator()(int x) const {
        std::cout << "函数对象被调用,值: " << x << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::function<void(int)> funcObj = Functor();
    funcObj(30);  // 调用函数对象

    return 0;
}

包装成员函数

使用成员函数时,需要结合 std::bind 或 Lambda 表达式来捕获对象指针。

#include <iostream>
#include <functional>  // 包含 std::function

struct MyClass {
    void memberFunction(int x) {
        std::cout << "成员函数被调用,值: " << x << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    std::function<void(int)> memFunc = std::bind(&MyClass::memberFunction, &obj, std::placeholders::_1);
    memFunc(40);  // 调用成员函数

    return 0;
}

2. 应用场景

2.1 回调机制

在事件驱动编程中,常常需要使用回调函数。例如在按钮点击、网络请求完成后需要执行的操作,可以使用 std::function 来动态传递不同的回调函数。

#include <iostream>
#include <functional>  // 包含 std::function

void registerCallback(std::function<void()> callback) {
    std::cout << "回调注册成功!" << std::endl;
    callback();  // 调用回调函数
}

int main() {
    registerCallback([]() {
        std::cout << "回调函数被调用!" << std::endl;
                     });

    return 0;
}

2.2 事件处理

std::function 可以用来处理复杂的事件系统,每个事件触发后执行不同的函数:

#include <iostream>
#include <functional>  // 包含 std::function

class Button {
public:
    std::function<void()> onClick;

    void click() {
        if (onClick) {
            onClick();  // 触发回调
        }
    }
};

int main() {
    Button button;
    button.onClick = []() {
        std::cout << "按钮被点击!" << std::endl;
    };

    button.click();  // 模拟按钮点击

    return 0;
}

2.3 异步编程与任务调度

在异步任务中,std::function 可以用于存储需要在任务完成后执行的操作。

#include <iostream>
#include <functional>  // 包含 std::function
#include <thread>

void asyncOperation(std::function<void(int)> callback) {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));  // 模拟异步操作
    callback(100);  // 操作完成,执行回调
}

int main() {
    asyncOperation([](int result) {
        std::cout << "异步操作完成,结果: " << result << std::endl;
                   });

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));  // 确保主线程等待异步操作
    return 0;
}

3. 常见注意事项与坑

3.1 捕获变量的生命周期

使用 Lambda 表达式时,要注意捕获变量的生命周期。捕获的局部变量在 Lambda 表达式被调用时可能已经被销毁,导致未定义行为。

std::function<void()> func;
{
    int x = 10;
    func = [&x]() {  // 捕获局部变量x
        std::cout << "值: " << x << std::endl;
    };
}  // x 被销毁
func();  // 错误:调用时 x 已经失效
 

3.2 空 std::function 的调用

调用未绑定目标的 std::function 是未定义行为,因此在调用前应检查其是否有效。

std::function<void()> func;
if (func) {
    func();  // 调用前检查是否有效
} else {
    std::cout << "未绑定可调用对象!" << std::endl;
}
 

3.3 过度拷贝和性能损耗

std::function 会复制可调用对象,因此如果可调用对象比较复杂或较大(如 lambda 捕获很多变量),拷贝的开销会较大。可以使用 std::move 或捕获引用来避免不必要的拷贝。

auto largeLambda = [a = std::vector<int>(1000)]() {
    std::cout << "Lambda 内部操作!" << std::endl;
};

// 使用 std::move 避免复制
std::function<void()> func = std::move(largeLambda);

4. 总结

  • std::function 是一个强大的工具,能存储和调用各种类型的可调用对象。
  • 它常用于回调机制、事件处理和异步任务等场景。
  • 使用时需要注意生命周期问题和性能损耗,避免不必要的拷贝开销。
  • 通过合理地使用 std::function,可以使代码更加灵活和模块化。


 

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