[JavaScript] 动画函数的封装

本文详细讲解了JavaScript和CSS实现动画的原理,包括定时器、缓动动画和回调函数的运用。通过实例演示了如何封装动画函数,以及针对不同对象管理定时器和回调的技巧。

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当我们学习了动画之后,我们就能做各种各样的网页特效了。有的同学总是杠,js能做的动画css也能做。首先你是来学js的没必要杠,css的灵活度远不如js,其次做网页轮播图等特效时用js是不是方便的多

动画实现原理

核心原理:

通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

js的动画:

那么我们下面体会一下js的动画效果:
请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        div {
            position: absolute;
            top: 200px;
            left: 200px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if(div.offsetLeft >= 800)
            {
                clearInterval(timer);
            }
            else {
                div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
            }
        },10);
    </script>
</body>
</html>

css的动画:

再复习一下css的动画效果:
请添加图片描述

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        div {
            position: absolute;
            top: 200px;
            left: 200px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* animation:动画名称 花费时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 */
			animation: move 3s ease 0s infinite alternate;
        }
        @keyframes move{
		    from{
			    left: 0;
			    background-color: pink;
		    }
		    to{
			    left: 1000px;
			    background-color: yellow;
		    }
		}
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
    </script>
</body>
</html>

动画函数简单封装

因为我们的页面中需要用到大量的动画效果,所以能够封装成一个函数就非常方便了,注意函数需要传递两个参数,动画对象和移动到的距离

var div = document.querySelector('div');
        //obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target) {
            var timer = setInterval(function() {
            if(obj.offsetLeft >= target)
            {
                clearInterval(timer);
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }
            },10);
        }
animate(div,800);

这样封装完的就是一个简单的动画函数,和上例中的效果相同

给不同对象添加不同的定时器

在上例中我们每调用一次动画函数就会在内存中开辟一个空间,因为我们赋值了一个var 变量。这样的话浪费内存资源。其次,如果不同元素调用动画函数,但是在我们的函数里定时器都叫timer,这很容易引起歧义。所以,我们可以给不同的元素使用自己专用的自己的定时器

核心原理:

利用js是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

因为我们的函数传递进来的obj就是一个对象,所以我们给他添加一个属性,就避免了内存资源的浪费。并且timer属性是专门属于obj对象的,div.timer就是div对象的定时器,span.timer就是span对象的定时器

代码示例:

var div = document.querySelector('div');
        //obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target) {
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
            if(obj.offsetLeft >= target)
            {
                clearInterval(obj.timer);
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }
            },10);
        }
animate(div,800);

为什么在函数开头要加清除定时器呢,因为如果我们通过一个外部事件调用这个函数,比如点击一个按钮会调用动画函数,那如果我们不停的按这个按钮,那么就会给对象不停添加定时器,他就会越跑越快,所以在开头清除其他的定时器是必须的。

缓动动画原理

缓动动画就算让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
2.核心算法:(目标值-现在的位置)/ 20 做为每次移动的距离步长
3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4.注意步长值要取整

实现效果:

请添加图片描述

代码示例:

我们只需要在把代码做一点小小的改动:

<body>
    <button class="first">移动到500</button>
    <button class="second">移动到800</button>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var btn500 = document.querySelector('.first');
        var btn800 = document.querySelector('.second');
        //obj目标对象,target目标位置
        function animate(obj,target) {
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
            //步长值写到定时器里面
            //把我们步长值改为整数,不要出现小数的问题    
            var step = (target-obj.offsetLeft) / 10;
            //如果向右走就向上取整,向左走就向下取整
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if(obj.offsetLeft == target)
            {
                clearInterval(obj.timer);
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }
            },10);
        }
        btn500.addEventListener('click',function() {
            animate(div,500);
        })
        btn800.addEventListener('click',function() {
            animate(div,800);
        })
    </script>
</body>

动画函数添加回调函数

回调函数原理:

函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传递到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

我们可以加一个函数作为参数
在这里插入图片描述
然后把这个参数传递给实参callback
在这里插入图片描述
也就是说,callback = function() { } 调用的时候callback()就可以

示例代码:

function animate(obj,target,callback) {
            //先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
            //步长值写到定时器里面
            //把我们步长值改为整数,不要出现小数的问题    
            var step = (target-obj.offsetLeft) / 10;
            //如果向右走就向上取整,向左走就向下取整
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if(obj.offsetLeft == target)
            {
                clearInterval(obj.timer);
                //回调函数写到定时器结束里面
                if(callback) {
                    callback();//调用函数
                }
            }
            else {
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }
            },10);
        }
        btn500.addEventListener('click',function() {
            animate(div,500);
        })
        btn800.addEventListener('click',function() {
            animate(div,800,function(){
                alert('加油呀');
            });
})

我们给类名是second的按钮添加了一个回调函数,那么这个代码的执行效果是会怎么样的呢?

实现效果:

请添加图片描述
我们可以看到当单击第二个按钮的时候,盒子先移动到800的位置,然后再弹出加油呀的对话框。这就是回调函数,执行完整个函数之后,再执行这个回调函数。

动画函数封装到单独js文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里,使用的时候引入这个文件就行

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