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原创 Unity GUI 学习笔记(1)

GUI.Label后面的括号内,前一个参数类型为Rect,主要输入rect的位置与大小。其中GUIContent包含三个参数,Text:String,Image:Texture,Tooltip:String。这个代码显示在距离左边界0像素,上边界0像素生成一个宽200像素高50像素的UI边框,其中字符串内容为“Hello Game”。返回bool值,被点击(并抬起,类似于getkeyup())返回true,不被点击返回false。Label的本职是用来写文本的,string用的最多。

2024-10-29 01:17:14 313

原创 C# delegate 学习笔记

每一次重新定义delegate会很麻烦,要先用delegate创建一类函数的委托,再定义其中某个委托。(上面代码声明了一个需要传入两个int类型参数,返回值类型为int的delegate类型,再用这个类型创建了一个该类型的变量)delegate,委托,类似于c++中的函数指针,是用来存放函数的容器(参数数量,类型要相同,返回值类型也要相同)Func的<>内最多支持16个变量类型,也就是说它最多支持15个参数和1个返回值。用“=”和“+=”可以改变委托内的值,具体改变参考列表之类的数据类型。

2024-10-16 00:48:18 209

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