一、覆盖(Override)
存在于继承体系中,函数名相同,参数列表(类型、个数、顺序)相同,返回类型相同,函数体不同
在基类中提供一个通用的函数,在他的某个子类里修改这个方法的实现。
#include <iostream>
#include <string>
//父类
class Animal
{
public:
std::string name;
Animal(std::string theName);
protected:
void eat(); //!!!
};
//子类
class Pig : public Animal
{
public:
Pig(std::string theName);
void climb();
void eat();//!!!
};
class Fish : public Animal
{
public:
Fish(std::string theName);
void swim();
void eat(); //!!!
};
//父类有参构造函数定义
Animal::Animal(std::string theName)
{
name = theName;
}
//Pig子类有参构造函数定义
Pig::Pig(std::string theName) : Animal(theName)
{
}
//Fish子类有参构造函数定义
Fish::Fish(std::string theName) : Animal(theName)
{
}
void Animal::eat()
{
std::cout << "I'm eatting!" << std::endl;
}
void Pig::eat()
{
Animal::eat();
std::cout << name<<"猪吃!" << std::endl;
}
void Fish::eat()
{
Animal::eat();
std::cout << name<<"鱼吃!" << std::endl;
}
int main()
{
Pig pig("A");
Fish fish("B");
pig.eat();
fish.eat();
return 0;
}
二、重载(Overload)
- 在同一作用域内(如同一个类中),函数名相同,参数列表不同(参数的类型、个数或顺序不同)的函数,这些函数可实现不同的功能。重载与函数的返回类型无关。
- 编译器是依靠不同的输入参数来区分不同的方法
// 重载示例1
class OverloadExample {
public:
int func(int a) { return a; }
double func(double a) { return a; }
};
// 函数重载示例2
class Calculator {
public:
// 计算两个整数的和
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 计算两个浮点数的和
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
};
三、覆盖鱼重载的区别
比较项 | 重载(Overload) | 覆盖(Override) |
---|---|---|
作用域 | 同一作用域(如同一个类中) | 不同作用域(基类和派生类之间) |
函数名 | 相同 | 相同 |
参数列表 | 不同(类型、个数或顺序不同) | 相同 |
返回类型 | 可以不同,但不能仅靠返回类型区分重载函数 | 相同(协变返回类型除外) |
关键字 | 无特殊关键字 | 建议使用 override 关键字明确表示覆盖 |
调用方式 | 根据调用时的参数类型和个数来决定调用哪个函数 | 通过基类指针或引用调用时,根据对象的实际类型来决定调用哪个函数 |
与继承的关系 | 不依赖继承 | 依赖继承,是继承体系中的一种多态实现方式 |
未完待续。。。