
设计模式
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王胖子嘤
必须得热爱点什么。
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设计模式:单例模式案例
单例模式三个要点,饿汉式,懒汉式,单例模式适用环境用单例模式的思想实现实现多例模式的案例:在实际的运用中,我们有时一个类不止需要产生一个对象,可能需要两个或者三个。使用单例模式的思想可以实现多例模式,从而确保系统中某个类的对象只能存在有限个,请设计并实现代码,从而实现多例模式原创 2022-03-25 19:38:18 · 3318 阅读 · 0 评论 -
设计模式:建造者模式/生成器模式案例
建造者模式介绍和动机,模式结构的角色(5个),讲解时的例子:炸鸡店生产汉堡,鸡肉卷,果汁,可乐等,经过服务员的装配,形成多样的套餐,返回给顾客。该模式适用的环境,该模式的案例分析,代码实现,文件结构,案例描述为:计算机组装工厂可以将CPU,内存,硬盘,主机,显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的计算机,且构成的计算机可以是笔记本电脑,也可以是台式机,还可以是不提供显示器的服务器主机。对于用户来言,无需关心计算机的组成设备和组装过程,工厂返回给用户的是完整的计算机对象。原创 2022-03-22 08:28:00 · 3732 阅读 · 7 评论 -
设计模式 - 抽象工厂模式案例
抽象工厂模式适用的环境,抽象工厂模式vs工厂方法模式,产品等级结构和产品族的概念,模式结构的4个角色,抽象工厂模式案例及代码:计算机包含内存(RAM),CPU等硬件设备,根据如图所示的“产品等级结构-产品族示意图”,使用抽象工厂模式实现计算机设备创建过程并绘制类图原创 2022-03-20 10:15:34 · 7056 阅读 · 0 评论