分布式抽奖秒杀系统,DDD架构设计和实现分享

本文分享了一款基于DDD架构设计的分布式抽奖系统,涵盖SpringBoot、Mybatis、Dubbo、MQ等多个技术,介绍了四层架构、领域驱动设计以及具体的工程设计,适合希望提升技术能力、理解分布式系统架构的Java开发者。

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一、用大项目,贯穿知识体系

写CRUD、堆API、改屎山⛰,熬多少个996也只是成为重复的螺丝钉。如果你希望捅破现有工作的瓶颈,拉高一下对技术的认知,那么就非常需要一个大项目来贯穿常用技术栈的知识体系。碎片化断层的背八股文,是解决不了这个事情

那怎么办?当然是要肝项目了,肝一个有互联网技术体系有分布式架构运用有DDD思想和设计模式实践的真实场景项目,才能让一个尚未接触此类项目或是长期陷入CURD的熟练工,打开视野,快速成长起来。

整整半年,小傅哥都在做这件事情,直到今天才完成整个系统的第一期设计实现和落地。在这个《分布式抽奖系统》项目中,我会带着大家以DDD架构和设计模式落地实战的方式,进行代码开发视频介绍文档说明的方式讲解和实现分布式抽奖系统,那么这里会涉及到很多DDD的设计思路和设计模式应用,以及互联网大厂开发中所应用到的技术,包括:SpringBoot、Mybatis、Dubbo、MQ、

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