点击链接回顾前几篇:
(一)标准输出cout——一条安静的蛇
(二)代码详解和Sleep()——蛇之闪现
(三)SetConsoleCursorPosition光标移动效果——一条前进的蛇
(四)预定义和函数调用——妄图得分的蛇
(五)for循环和作用域——可长可短的蛇
(六)结构体和while循环——各具特色的蛇
这是上期给出的代码。
#include <iostream>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
//初始长度
#define LENGTH 5
//输出符号
#define NoSymbol ' '
#define BodySymbol 'o'
#define HeadSymbol 'O'
using namespace std;
//窗口句柄
HANDLE handle;
//蛇体坐标数组
COORD body[LENGTH];
//显示
void draw(COORD pos, char symbol) {
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置handle指向窗口光标位置为pos
cout << symbol;
}
//预备
void ready() {
for (int i = 0;i < LENGTH;i++) {
body[i].X = i;//body数组内元素的横坐标从0到LENGTH-1递增
body[i].Y = 10;//纵坐标不变
draw(body[i], BodySymbol);//在数组每个元素代表的坐标处打印蛇身
}
draw(body[LENGTH - 1], HeadSymbol); // 将数组最后一个元素代表的坐标处重新绘制蛇头
}
//倾向
void turn(int& h, int& t) {
//h表示需要存储蛇头坐标的元素的下标,t表示蛇尾的
body[t].X