首先上个类图
建造者模式是将表示与构建相分离的一种设计模式。
这次试验从构建和表示2个方面分析代码。
抽象建造者是一个抽象类,定义了一些关于电脑建构表示的一些属性和方法。
电脑的实体类定义具体的电脑的属性和一个展示该电脑的配置的一个方法。
具体建造者去继承抽象建造者这个抽象类,用抽象建造者里面的成员变量computer去调用Computer类里面具体的方法给这个computer对象设置对应的属性。
这些是关于表示部分。
关于构建部分如下
在ComputerFactory类中定义了一个方法,传入一个Builder类型的参数cb,通过cb调用Builder里面的方法完成对电脑的构建。
四.调试和运行结果
主方法中测试
结果如下
举例建造办公室电脑
ComputerFactory cf=new ComputerFactory();
OfficeComputerBuilder oc=new OfficeComputerBuilder();
cf.BuildComputer(oc);
oc.getcomputer().ShowSysInfo();
主方法中第一步创建一个指导者对象也就是用来构建电脑的类ComputerFactory
第二步创建具体建造者对象,这个对象将作为ComputerFactory里面的BuildComputer
的参数去构建电脑也就是oc,在创建对象的过程中会默认调用父类的无参构造,而在父类的无参构造中创建了一个computer对象,并且这个对象将作为Builder的成员变量存在。
cf.BuildComputer(oc);这里的参数类型不再是最原始的Builder类型了
而是GameComputerBuilder
以构建cpu为例说明一下
建构cpu的时候在BuildComputer中会执行cb.setupCPU();也就是说会调用setupCPU方法
再去看这个方法
public void setupCPU(){
computer.setCPU(“办公电脑处理器”);
}
这个computer对象也就是我们刚才创建好的那个通过它去设置computer对象的cpu属性。
电脑构建之后,在通过oc去调用getcomputer方法拿到构建好的compueter对象在调用ShowSysInfo方法去展示构建的信息。